11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от тоби ака рабастан

Придётся тебе поверить мне на слово, — Не держи меня за идиота, дорогая, — хмыкнул Лестрейндж. – В этой комнате был только один, но к счастью он уже избавил нас от своего присутствия, оставив, впрочем, незабываемые впечатления, — Рабастан ядовито ухмыльнулся, кивнув подбородком в сторону натюрморта из останков почтеннейшего мистера Розье. Для него до сих пор было загадкой, как этого сопляка Крауча-младшего Темный Лорд одарил милостью и позволил примкнуть к их клубу единомышленников. Самому Лестрейнджу пришлось долго сначала намекать отцу, потом говорить о своем желании напрямую, чтобы тот за него поручился перед Лордом. И даже тогда, он сначала несколько долгих месяцев провел на самых незамысловатых заданиях, делая грязную работу бок о бок с теми, кто был ему далеко не ровней ни по происхождению, ни по способностям. В то время как Рудольфуса отец представил очень быстро, и тому не приходилось делать ничего сложнее, чем выдерживать совещания чуть дольше, чем обычно, и ужин чуть менее изысканный, чем обычно, когда средний круг собирался вместе.

новости #200 от голоса морса Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » книга харона » сюжетные квесты [часть VI. начало]


сюжетные квесты [часть VI. начало]

Сообщений 31 страница 41 из 41

1

[removeprofile][indent]Министр Треверс осваивается в должности, но теракт у Стоунхенджа усложняет жизнь и ему, и вообще всем в Министерстве. Десятки погибших, сотни раненых, тысячи глубоко впечатлившихся... Премьер-министр магглов требует ответов, магическое сообщество глубоко потрясено, и это только начало. В министерстве магии начинаются глобальные проверки и перестановки.
[indent]Сквибам приходится особенно тяжко: за первым их нападением на магов в министерстве следуют другие, менее эффектные, но этого достаточно, чтобы настроить общественность против "выродков" магического мира. Все нападения, кроме первого, сфабрикованы, но постановки сделаны качественно, ДОМБ рассматривает процесс как угрозу национальной безопасности и предпринимает меры. На званых вечерах и в полутёмных гостиных всё чаще вспоминают давнюю традицию охоты на сквибов.
[indent]Орден Феникса выработал стратегию и пытается её придерживаться, но не все члены согласны держаться в тени и уходить от столкновений. Пожирателям надоели игры в кошки-мышки; получив за прошлые месяцы примерное представление о целях и задачах Ордена, они решают ловить сопротивление на ценные артефакты.

— ПРАВИЛА ЗАПИСИ В КВЕСТЫ —

[indent] — легенда гласит, что в шестой волне всё-таки будет больше трёх эпизодов, это только начало~ мы будем время от времени дополнять эту тему, заявки и пожелания принимаются в теме хочу в сюжет! [пожелания и заявки]
[indent] — как и в прошлой волне, мы отказались от идеи расставлять игроков по эпизодам и предлагам вам записываться самостоятельно. если вы не видите места для своего персонажа, но хотите участвовать - пишите, мы поможем сориентироваться или придумаем что-то дополнительное. 
[indent] — по умолчанию, 1 персонаж может быть записал 1 раз в сюжеты 6.1 - 6.3. это правило будет изменено через 1 неделю при наличии свободных мест;
[indent] — в первые 3 дня записываемся только своими персонажами; потом откроем запись на роли нпц;
[indent] — убедитесь, что у вас достаточно времени на участие, что вы сможете вовремя отписываться в квестовой игре и не подведете своих соигроков частыми вылетами;
[indent] — обращайте внимание на системы игры! если вам очень хочется в квест, но в нём вам не подходит система - пишите ГМу, посмотрим, что можно сделать.

— ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В КВЕСТАХ —

[indent] — сроки отписи: квесты на форуме - 4 дня, экстра-квесты на форуме - 7 дней; квесты в телеграме - 24 часа, экстра-квесты в телеграме - 48 часов. вас подождут ещё два дня, после чего накинут штраф и передадут очерёдность; гейм-мастер оставляет за собой право прописать действия ваших персонажей, если персонажа невозможно просто пропустить.
[indent] — за два пропущенных круга без предупреждения гейм-мастера, игрок покидает квест; гейм-мастер имеет право вывести игрока любым способом;
[indent] — рекомендуем писать посты не больше 4к символов, дабы не терять темп игры и быстрее завершить квесты;
[indent] — после завершения всех квестов будет перевод времени, и администрация выставит игровые результаты в тему сюжетной хронологии.

— СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ —

— #6.1 Life and suffering of Sir Brante —
[indent] Дата: 1.07.1980;
[indent] Локация: Малфой-мэнор;
[indent] Возможные риски: в первой части эпизода - до средних травм при неосторожном обращении с чужими коллекциями; во второй - широкий спектр, от раскрытия принадлежности к экстремистской организации и уничтожения репутации до тяжелых травм (каждый игрок устанавливает свой предел индивидуально с ГМом)
[indent] Участники:
[indent] Жители, гости и сотрудники Малфой-мэнора [1-3] — @Abraxas Malfoy, @Adelaide Yaxley as Narcissa Malfoy, @Lucius Malfoy
[indent] Группа сотрудников ДОМБ + ДОМП [2-4] — @James Potter, @Sirius Black, @Renard R. Rosier, @Gerhard Todd
[indent] Радикально настроенные члены ОФ [до +2 к ДОМП] — @Peter Pettigrew, @Lily Potter
[indent] Теракт у Стоунхэнджа спровоцировал бурную реакцию общественности, и Министерство немедленно приступило к поискам виноватых. Среди других кандидатов, на глаза совместной рабочей группе ДОМП и ДОМБ попался Абраксас Малфой.

занудно о причинах

Защита Стоунхенджа и магического наследия - давняя тема разговоров в высшем маглонедолюбливающем свете, но некоторые пошли дальше разговоров. Группа энтузиастов заваливала письмами и предложениями Визенгамот, но получала лишь формальные отписки. Тогда они решили пойти выше и передать законопроект в Международную конфедерацию магов. Так на столе Абраксаса Малфоя оказался свиток с законом о радикальной защите памятников истории магии. Закон предлагал прятать памятники антимаггловскими чарами, корректировать память и магловские источники, грубо говоря, сделать памятники объектами Статута о Секретности. И, конечно, радикально ликвидировать память всех случайных свидетелей.
Абраксас никак не участвовал в разработке этого законопроекта, не передавал его в Конфедерацию, но когда случился теракт, один из секретарей вспомнил об этом документе и донёс на второй уровень. Резко вспомнив прошлые прегрешения Абраксаса и заметив, что родовое имение Малфоев как раз находится в непосредственной близости от Стоунхенджа, совместная рабочая группа ДОМП и ДОМБ, созданная для расследования теракта, приступила к работе.

[indent] ДОМП выдаёт ордер на обыск и рабочего кабинета Абраксаса, и родового имения Малфоев, самого Абраксаса же бесконечно допрашивают и проверяют. А вдруг это с его имений стартовала группа Пожирателей? А вдруг он сам?..
Через связи в Аврорате, о подозрениях в сторону Абраксаса узнаёт и Орден. И радикально настроенная группа, решившая отколоться от общего "травоядного" курса, планирует нападение и свой собственный допрос...
[indent] Предлагаем сыграть две части этого процесса. Первая - обыск в доме. ДОМП/ДОМБ перерывают дом, Абраксас присутствует и отвечает на вопросы - как по находкам в доме, так и общие. Радикально настроенные члены ОФ, помимо общей задачи, также ищут информацию, которая поможет им спланировать своё нападение и допрос. Вторая часть - собственно, нападение.
[indent] Господа, если вам интересно играть только одну из двух частей - дайте знать в процессе записи. Подстроим эпизод под ваши желания.
[indent] Система игры: зависит от состава участников, предварительно - игра на форуме с упрощёнными кубами (1 бросок на круг).
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing

— #6.2 Life is Strange —
[indent] Дата: 21.07.1980;
[indent] Локация: Кабанья голова;
[indent] Возможные риски: до травм средней тяжести (каждый игрок устанавливает индивидуально)
[indent] Участники: @Sybill Trelawney, @Emeric de Lalaing as Albus Dumbledore; @Alecto Carrow, @Elisabet Kjartandottir, @Sandrine Yaxley, @Sirius Black; опционально - 1 нпц Зала Пророчеств Отдела Тайн
[indent] Сибилл проходит интервью на должность преподавателя прорицаний в Хогвартсе. Альбус, вообще-то, планировал эту должность упразднять, но пророческий дар Сибилл и её слова заставят директора передумать...
[indent] Каноничная сцена, неканоничные детали. Сибилл произнесёт совсем другое пророчество. Попробовать подслушать его смогут совсем другие Пожиратели. Уберечь откровение Сибилл от подслушивания попробуют совсем другие орденцы или случайные посетители. Невыразительный специалист Отдела Тайн сможет спутать карты и тем, и другим...
[indent] Система игры: игра на форуме, упрощённая система кубов (1 куб на круг, кубы не каждый круг)
[indent] Мастер игры: @Atticus Goyle

— #6.3 The Long Dark —
[indent] Дата: 16.8.1980;
[indent] Локация: Арктика, лагерь ликвидаторов и секретное (кхм) хранилище запрещённых и опасных артефактов Гринготтса;
[indent] Возможные риски: тут и умереть можно, но, конечно же, каждый игрок выбирает свой допустимый предел травм в индивидуальном порядке с гмом до старта эпизода.
[indent] Участники:
[indent] Орден: @Graham Macmillan, @Dorcas Meadows, @Charlotte Bott as Edgar Bones, активно приглашаем на роли нпц красиво умирать (но не обязательно~) + @Celine Rowley как проводник
[indent] Пожиратели: @Atticus Goyle, @Olive Holt as NPC, @Emmeline Vance as NPC, и ещё до 1 Пожирателей + @Tybalt Yaxley как проводник и руководитель группы
[indent] Альбус Дамблдор рассказал некоторым членам Ордена о поиске крестражей. В попытках предположить, где же они могут быть, орденцы находят информацию о тайном схроне гоблинов Гринготтса где-то в Арктике и даже проводника в это дивное место. Небольшая, но подготовленная группа отправляется на поиски.
[indent] Вот только информация попалась орденцам далеко не случайно. Пожиратели, конечно, не знают о поиске крестражей, но заметили, что Орден ищет артефакты, и решили ловить их на своих условиях. Из Арктики они никуда не аппарируют, а внутри гоблинского схрона и портключи не работают. Ловушка вот-вот захлопнется...
[indent] Исход этого эпизода не предрешён, но Пожиратели начинают с существенным преимуществом.
[indent] Система игры: игра в телеграме (заблокируют - переедем в другой нейтральный мессенджер, договоримся, котят), "полная" система кубов с листами персонажей и большим количеством бросков.
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing

+8

31

о мерлин, не помню, писала или нет, но я бы залетела тиндрой в бар гостем

+2

32

я не знаю, что сандрин потеряла в "кабаньей голове" сказала бы, что совесть, но у неё её отродясь не бывало, но я придумаю
возьмёте в 6.2?

Отредактировано Sandrine Yaxley (2026-04-20 22:41:54)

+2

33

подтверждаюсь в 6.2

+2

34

220077,534 написал(а):

о мерлин, не помню, писала или нет, но я бы залетела тиндрой в бар гостем

записываем  https://i.ibb.co/DGGZddP/10.webp

221078,444 написал(а):

я не знаю, что сандрин потеряла в «кабаньей голове» сказала бы, что совесть, но у неё её отродясь не бывало, но я придумаю
возьмёте в 6.2?

у самурая нет цели, только путь в кабанью голову
записываем

221303,599 написал(а):

подтверждаюсь в 6.2

чудесно, спасибо

+2

35

Я придумал Цель (потому что не самурай и мне нужна Цель, хех).
Запишите меня в 6.2, плз. Посетителем.

Отредактировано Sirius Black (2026-05-06 14:35:23)

+1

36

222020,605 написал(а):

Запишите меня в 6.2, плз. Посетителем.

Записываем  https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/4/413268.gif

+1

37

[removeprofile]

— НОВЫЕ СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ —

— #6.4 Knock Knock —
[indent] Дата:  05.07.1980
[indent] Локация: Лютный переулок, “Лавка Древностей” Альфарда Блэка
[indent] Возможные риски:  различные травмы, согласовываем с игроками индивидуально до старта эпизода
[indent] Участники: @Richard Lestrange @Lucienne Rowley + есть место еще для одного Свидетеля Мерлина
[indent] Серый и чёрный рынок артефактов всколыхнула охота на редкую книжную серию - "бродячую" коллекцию книг из библиотеки Хастура Мурнау. В узких кругах Книги широко известны, их тяжело найти и легко потерять, и ценны они тем, что содержат в себе знания о Тайнах Мироздания. Кто-то говорит, что они просто будут природный потенциал читателя, кто-то считает их тёмными непредсказуемыми артефактами, от которых стоит держаться подальше. Но приз, которым удачливого чтеца могут одарить "мурнау" достаточно заманчив, чтобы не только фанаты Швардсвальдовского библиотекаря стремились завладеть Книгами. Альфард Блэк, один из адептов Свидетелей Мерлина, смог заполучить Книгу "Possum" - из "незримой" серии. По предположениям охотников на "мурнау", "незримые" книги дают возможность искать то, что скрыто настолько,  что может фактически не существовать на текущий момент. Свидетели ищут потомка Мерлина, Лорд - неочевидные вероятности успешных исходов,  "Possum" может это знать. Или что-то другое. В любом случае, Альфард подозрительно долго молчит, и Свидетели решают проведать брата по вере. Пожиратели тоже решают его проведать, чтобы одолжить Книгу.
[indent] Система игры: игра на форуме, "полная" система кубов с листами персонажей и большим количеством бросков, система "Диско Элизиум"
[indent] Мастер игры: @Abraxas Malfoy

— #6.5 Disco Elysium —
[indent] Дата:  06.08.1980
[indent] Локация: Лютный переулок, меблированные комнаты г-жи Клары Гроссман & “Лавка Древностей” Альфарда Блэка
[indent] Возможные риски: легкие травмы
[indent] Участники: @Gerhard Todd, @James Potter, @Fabian Prewett, ещё до 1 участника
[indent] Жаркое начало июня приносит с собой не только свет и зелень, но и остатки того, что было спрятано в холода. Жалобы из Лютного поступают редко, от того они особенно примечательны. Арендатор одной из комнат в “меблированных комнатах г-жи К.С. Гроссман” заметил странное пятно на своей стене, вслед за которым пополз запах. Найти труп с стене в Лютном - не то чтобы экстраординарное событие, вот только стоящая бок о бок “Лавка Древностей” пустует не первую неделю, а её владельца давно никто не видел.
Авроров вызывают фиксировать и исследовать содержимое стены, и искать ответ на вопрос: кто и кого прятал в стене, и откуда в погребе доходного дома столько мяса?
[indent] Система игры: игра на форуме, "полная" система кубов с листами персонажей и большим количеством бросков, система "Диско Элизиум"
[indent] Мастер игры: @Abraxas Malfoy

+8

38

Поиграл бы в любом из двух, но не от лица Ришарда. Если есть/будут варианты за нпс — скажите.)

+2

39

Richard Lestrange, да, за НПС можно)

+1

40

Abraxas Malfoy, давай добавим фабиана в 6.5, а то он у меня чего-то неприкаянный. за стажёром своим присмотрит)
и вроде как когда-то расследовал лайнер и свидетелей

том в 6.4 притягивается паршиво, он прям не из тех, кто будет драться за книгу( да и втащит максимум стулом

0

41

Fabian Prewett, оке, вносите фаба)

0


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » книга харона » сюжетные квесты [часть VI. начало]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно