11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от трилла

Когда они втроём подходили к камину, мама в начале шлёпнула его между лопаток со словами «Трилл, не сутулься!», а потом по затылку, потому что «Трилл, пригнись, ты сейчас ударишься о косяк, лоб себе разобьешь». Больно не было, рука у матушки была мягкая, но у Трилла такое поведение матери всегда вызывало диссонанс, потому что нельзя одновременно и рот закрыть, и есть, и выпрямиться, но не сутулиться. Вставший в камин первым Деймос, который был на голову ниже брата и никаких проблем с окружающим миром не имел, победно ухмыльнулся, став, по мнению Трилла, похожим на хитрую остроносую картошину. Ула Флинт, заметив выражение лица младшего, раздраженно гаркнула на него, потому что поводов для таких глупых улыбок не видела, пригладила и без того уложенные волосы сына и так дёрнула за кончик воротника, поправляя, что Деймос покачнулся.

новости #180 от директора этого цирка дух-прорицательновые предсказания ЗАПИСЬ В СЮЖЕТвпишись в квест! ПАЗЛЫв ожидании тепла НОВЫЙ ДИЗАЙНвесеннее настроение ПАСХАЛЬНЫЕ ЯЙЦАразгадываем загадки по форуму

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » тёмная метка » ответы на вопросы по игре и миру;


ответы на вопросы по игре и миру;

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile]

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

[indent]» РЕГИСТРАЦИЯ И ПРИНЯТИЕ;
— внешности и персонажи придерживаются на сутки за гостем и на три дня за зарегистрированным профилем; возможно продление роли или внешностей, но не более двух раз; в одни руки придерживаются не более двух внешностей или ролей.
— очень желательно любые спорные хэдканоны обсуждать заранее с администрацией, написав любому из амс в лс, чтобы мы помогли логично встроить идею в матчасть и потом не пришлось серьезно перекраивать анкету.
— администрация обязуется проверить анкету в течение трех дней после её размещения в соответствующей теме; в случае необходимости внести правки в анкету, вам будет направлено письмо с аккаунта morsmordre и на внесение корректировок у вас также будет три дня; по истечению данного периода анкета может быть перемещена в архив, откуда ее можно будет достать и продолжить внесение правок, написав лс на аккаунт morsmordre.
— администрация проекта имеет право отказать игроку в той или иной роли без объяснения причины или же по причине того, что игрок может не справиться с выбранной ролью по ряду причин.
— игрок после принятия должен заполнить все списки в течение трех дней; если же списки не были заполнены за данный период и кто-то захочет придержать внешность\роль\должность, ответственность за упущение чего-либо из выше перечисленного ложится на плечи игрока, что не заполнил списки.
— мы против любых холиваров на проекте, ярых обсуждений политических моментов или же публичного порицания/обсуждения других игроков по какой-либо причине. будьте котиками :3

[indent]» ПОСТЫ И СЮЖЕТНАЯ ИГРА;
— на проекте отсутствует четкий свод правил написания постов: ваши буквы - ваши правила, то же касается размера постов, однако при участии в квестах вас могут попросить соблюдать правила, относящиеся к конкретному квесту.
— смерть и увечья персонажей в личной игре обязательно обговариваются, в сюжетных квестах же регулируются случайным образом, однако, также с предварительного согласия - как правило, степень риска обозначается при записи в квест.
— сюжетно значимые персонажи (пожиратели смерти, орден феникса и другие, обозначенные в каноне и акциях форума) должны отдавать себе отчет в важности участия в сюжетных квестах; мы также всегда рады вашим идеям и предложениям и готовы их развивать.
— для того, чтобы взять твинка необходимо выполнить следующие условия: необходимо провести на форуме минимум две недели, иметь в профиле каждого персонажа минимум три поста суммарно и минимум по одному посту за последний месяц, а также не числиться за последний месяц в списках предупреждений; если требования выполняются, то необходимо оплатить в банке покупку твинка и оповестить амс.
— в одни руки дается не более трех персонажей; дальнейшие - после обязательного согласования с амс.

[indent]» УСЛОВИЯ АКТИВНОСТИ;
— необходимо обязательно начать игру в течение двух недель после принятия.
— необходимо поддерживать активность не менее одного поста в месяц с каждого профиля.
— необходимо заходить на форум от всех твинков минимум раз в неделю.
— необходимо проявлять хоть какую-то активность с каждого профиля минимум раз в две недели.
— в случае невыполнения какого-то либо из правил выше, можно получить предупреждение: на исправление дается неделя (если необходимо просто зайти на форум), либо до трех недель (если необходимо написать пост).
— в лоу или отсутствие можно уходить не более, чем на месяц (за исключением критичных ситуаций, обговоренных с амс); если какие-то профили на момент ухода в отсутствие находятся в списках на удаление, то по ним предупреждения не обнуляются, однако, другие профили в список попадать уже не будут.

+2

2

[hideprofile]

F.A.Q. ПО ИГРЕ

[indent]» КАНОНИЧНОСТЬ ПРОЕКТА;
Мы придерживаемся каноничных событий до июля 1979. Дальнейшее развитие истории будет зависеть только от нашей с вами фантазии. То есть, если известно, что персонаж до июля 1979 года успел родиться, умереть, выйти замуж, забеременеть, работать в каком-то месте — эти факты остаются неизменны. Однако, в любой день после этой даты можно умереть или перейти на другую работу, потерять ребенка, развестись или вообще уехать в Перу пасти лам. Если вдруг у вас есть какие-то вопросы или сомнения по поводу истории какого-то каноничного персонажа или его характера, то смело пишите в лс кому-то из администрации, и мы обязательно подскажем и поможем разобраться. Также отметим, что считаем каноном события и факты их основной истории про мальчика, который выжил: события и моменты из «Фантастических тварей», «Проклятого дитя», «Хогвартс легаси» и других игр мы не приравниваем к канону и относимся с подозрением. Внимание: на проект не принимаются неканоничные чистокровные британские фамилии.

[indent]» НЕКАНОНИЧНЫЕ РОДСТВЕННИКИ КАНОНИЧНЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ;
Нельзя брать неканоничных родственников каноничных персонажей и прописывать им строгое близкое родство, если каноничного персонажа в данный момент нет на форуме [например: нельзя быть неканоничной родной сестрой Артура Уизли, если его нет на форуме, но можно быть кузиной и так же носить фамилию Уизли].

[indent]» НЕКАНОНЫ В ОРДЕНЕ ФЕНИКСА И ПОЖИРАТЕЛЯХ СМЕРТИ;
На данном этапе Орден — секретная организация, о ней не трубят на каждом шагу и даже Министерство пока никак ее не упоминает, потому за основу мы берем каноничный первый состав + вступившие через квесты игроки. На момент вступления в игру ваш персонаж может быть максимум сочувствующим или информатором — найти связующее звено можно в данной теме и заявить о своем желании о вступлении в Орден. АМС впишет вас в следующий квест, где вы сможете вступить в Орден повлияв на сюжет. Важно понимать, что далеко не все члены Ордена рассказывали о своей причастности к нему своим родным и близким - то же касается и Пожирателей смерти: если ваш супруг/брат/сват является имеет отношение к организации Темного Лорда, то вы можете знать о ее существовании и держать язык за зубами в приличном обществе, а можете и не знать. Неканоничные Пожиратели смерти допускаются в дальний круг и в средний после согласования с администрацией.

[indent]» ШПИОНАЖ;
Очень интересная и заманчивая тема, однако, важно понимать, что необходимо обладать необходимыми навыками и опытом, о чем обязательно стоит указать в истории персонажа, а то можно попасться. Если вдруг собираетесь за кем-то шпионить, то смело залетайте в лс кому-то из амс и мы обязательно подскажем, как все сделать по красоте.

[indent]» СПОСОБНОСТИ ПЕРСОНАЖА;
Для того, чтобы наш волшебный мир казался максимально реальным, мы ратуем за адекватность, потому просим, прежде чем расписывать, насколько талантливый и мощный у вас персонаж, прочитать матчасть по способностям — там мы постарались описать каждую наиболее интересную способность в магическом мире, как её получить и сколько лет для этого придётся потратить, трудясь в поте лица. Квесты проекте проходят на дайсах, а некоторые и с листом персонажа - в соперничестве с другими персонажами. Поэтому при создании персонажа просим заранее учитывать сколько уникальных способностей персонажу реалистичное освоить к его возрасту.

[indent]» ЧИСТОКРОВНОЕ РОДСТВО;
Внимание на проект не принимаются неканоничные чистокровные британские фамилии. Каноничные чистокровные фамилии представлены для удобства в списке. Так же при выборе персонажа стоит учесть, что нельзя навязывать близкое родство каноничным персонажам; сиблинги/родители/партнеры. Нельзя быть близким родсвтенником отсутствующего на форуме канона. За семью отвечают живой игрок с указанной фамилией или урожденная носительница фамилии, есть ли представители фамилии можно легко посмотреть в списке персонажей. Неканоничный персонаж получает право на приём всех неканоничных персонажей из своей семьи, за исключением близких родственников отсутствующих на форуме каноничных персонажей. Девичьи фамилии матерей/бабушек/жены брата обязательному согласованию не подлежат. На форуме большое множество свободных чистокровных фамилий, если это изменится, администрация рассмотрит возможность принятия неканоничных чистокровных.

[indent]» ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ МАГГЛАМИ И МАГАМИ;
Согласно канону, действующий Министр Магии поддерживает связь с премьер-министром Великобритании, но это скорее должностная обязанность и вынужденная мера, нежели общепринятое поведение в магическом обществе. Большая часть чистокровных и носа не сует дальше магического мира: в жизни не видела автомобиль, не имеет маггловские деньги и даже не представляет, как в том мире существовать. Уровень знаний о немагическом мире у полукровных персонажей зависит от того, где они выросли и живут - если, к примеру, это какая-то чисто магическая деревушка, то знания будут лишь по историям кого-то из родителей, которые, с высокой долей вероятности уже могут быть устаревшими, учитывая скорость изменений и технологического прогресса в XX веке. Если же полукровный персонаж рос в маггловской среде, то, как и магглорожденный, имеет больше всего точек соприкосновения, однако с переездом в магические кварталы с каждым кодом все сложнее будет быть в курсе всего происходящего в маггловском мире.

[indent]» ВЫКУП КАНОНИЧНОГО ПЕРСОНАЖА ПОД ЗАЯВКУ;
Выкупать каноничную роль под заявку возможно только в том случае, если ваши персонажи связаны по канону, как к примеру: Рудольфус и Беллатрикс Лестрейндж, Артур и Молли Уизли, Молли, Гидеон и Фабиан Пруэтты, Люциус и Нарцисса Малфои и прочие известные связи. Необходимо учитывать, что все ближайшие родственники имеют равные права (родители, братья/сестры, супруги). В остальных случаях выкупать канонов можно только за монеты в банке на ограниченный срок.

[indent]» ПРОВЕРКА АНКЕТ;
Слухами земля полнится, а Морс уже проект со своей историей. Проверка анкет - важный и совершенно не формальный этап. Да, возможно условия принятия на проекте чуть строже, чем вы могли встречать. Это обусловленно не желанием АМС помучать вас или продавить свое виденье: все что важно для АМС уровнять способности персонажа согласна его возрасту и уже принятых на проект игроков. Квесты играются на дайсах, некоторые с листом персонажа и его статами владения той или иной дисциплиной. Поэтому важно чтобы персонаж в условные 20 лет мог уметь только то, чему на самом деле мог научится за это время и к чему предрасполагает история и характер персонажа. Специально для этого подготовлен целый раздел о способностях и их уровнях владения с условными временными интервалами требующимся для изучения той или иной дисциплины. Временные рамки ориентировочные.

+2


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » тёмная метка » ответы на вопросы по игре и миру;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно