11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от нарциссы

– Мерлинова борода! – услышав знакомый голос, да что там голос, знакомые шаги своего двоюродного брата, было очень тяжело сдержаться. Ведь обычно Нарцисса не позволяла себе ругаться, даже мысленно, но… может быть ей пора было провериться в Мунго, не наложили ли на нее проклятие какое. Прямо вот начиная с утра сегодняшнего дня! – Кажется, ты куда-то спешил по своим делам, Сириус? Иди, пожалуйста! Там думаю очень ждут, – процедила она сквозь зубы и головокружительную тошноту. Она должна сказать ему, что не нуждается в помощи от чужого человека. Так он скорее всего вспыхнет ярким гневом и, выругавшись, уйдет и оставит ее в покое. Ему нельзя ей помогать — ей нельзя принимать помощь.

новости #198 от не-матери избранного Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » драконье логово » кинуть кубики;


кинуть кубики;

Сообщений 61 страница 90 из 473

1

— КИНУТЬ ДАЙСЫ В ЭТОЙ ТЕМЕ  —

Во время сюжетной или личной игры вы можете использовать дайсы для решения спорных вопросов или же рандома в игре.

— РУКА СУДЬБЫ  —
● На форуме установлен скрипт дайсов, который можно использовать для привнесения рандома и разнообразия в игру и/или разрешения каких-либо ситуаций. Для своих личных игр вы вправе сами решать использовать дайсы или же полагаться на договоренность с соигроками. Для квестов использование дайсов будет прописано отдельно.

● Все броски дайсов на игру осуществляются в данной теме. Так как использование дайсов для личной игры вещь добровольная, то результат придется учитывать, чтобы там не выпало, поэтому рекомендуем осознанно подходить к прописыванию вариантов. Учитывание броска дайсов для игр во флешбеках или ау - остается на усмотрение игрока.

● Запрещено бросать дайсы за других игроков, исключения составляют случаи с предыдущей договоренностью между соигроками.

● В начале сообщения с броском необходимо указывать причину для совершения броска. В случае конкретного поста - ссылка на необходимый пост, в остальных случаях - описание в свободной форме (достаточно точное, чтобы не возникало разночтений).

● Администрация оставляет за собой право аннулировать результат любого броска, если он противоречит логике мира.

TO DI(C)E
[когда бросать кубики]

OR NOT TO DI(C)E
[когда не бросать кубики]

● определить ранение персонажа;
● определить успех заклинания;
● определить действия нпц;
● если использование дайсов кажется вам целесообразным.

● в любых случаях наличия предыдущей договоренности с соигроком, или в случае, когда по той или иной причине вы не хотите или не любите бросать дайсы. за исключением отдельно прописаных случаев для сюжетной игры.

+1

61

очень надо
1-2 сд
3-4 зб
5-6 др
[dice=1936-16]

+1

62

Ну-ка, поглядим, чего там у нас с Блэком, гениальный я зельевар или херовый художник
[dice=1936-12]

+1

63

попробуем в этот раз по другому считать

чет - успешно
нечет - не успешно

[dice=3872-16]

+4

64

1-3 —  провтыкал пс
4-6 — не провтыкал пс
[dice=1936-16]

+1

65

сколько прилетает по мягкому месту Петрификусом Дуо нашему неожиданному гостю из-под кроватки

1-3 - прошло по касательной, максимум в руках онемение пошло или ногами передвигать тяжело, будто на унитазе с телефоном залип.
4-6 - для того, чтобы пошевелиться требуется приложить усилие, тело становится непослушным и будто окаменевшим. Либо руки, либо ноги - теряют всякую подвижность и прилипают к телу или друг к другу. Равновесие удается удержать.
7-9 - сильно попало, тело парализовано, как по классике из первого фильма - руки по швам, ноги вместе, моргают лишь глаза. Рухнет как доска.

[dice=3872-19]

+3 к броску на действия атаки

Отредактировано Gideon Prewett (2023-07-11 03:05:49)

+1

66

чет — нашла
нечет — не нашла

[dice=11616-16]

0

67

защитное заклинание:
1-2 - заклинание не сработало
3-4 - сработало частично
5-6 - сработало полностью

учитываем: - 2 балла за повреждения от силков
+3 балла - зелье удачи

[dice=9680-16]

+1

68

заклинание на снятие иллюзии:
1-2 - не получилось
3-4 - частично получилось
5-6 - иллюзия снята

учитываем: -2 балла за повреждения от силков
[dice=9680-16]

+1

69

бросок в квест за Бобби на туман для отвлечения оборотней, 5 из 9, неплохой густоты но быстро рассеивается

[dice=9680-19]

Отредактировано Roraima Greig (2023-07-11 22:03:07)

0

70

Пытаемся взорвать стену:
1-3 - не получилось
4-6 - частично получилось повредить и замедлить
7-9 - получилось

- 2 балла за ментальную нестабильность после омута
[dice=9680-19]

Отредактировано Ethan Brown (2023-07-15 22:00:53)

+1

71

уже интересно, что не так с моей удачей, поэтому попробуем зелье второго шанса.

Пытаемся взорвать стену:
1-3 — не получилось
4-6 — частично получилось повредить и замедлить
7-9 — получилось

— 1 балл за ментальную нестабильность после омута
[dice=9680-19]

Отредактировано Ethan Brown (2023-07-15 22:22:42)

+2

72

ладно, давайте и я попробую прикрыться щитом, протего дуо
1-2 - фигли
3-4 - так сяк, новые ранения
5-6 - урааа, сработало

-2 за счет страданий в силках
[dice=9680-16]

+1

73

Перед смертью не надышишься, так что погнали

От 1 до 3 — весомые (переломы, вывихи), от 4 до 6 — ощутимые, на ногах не устоять, от 7 до 9 — легкий удар

[dice=1936-19]

+2

74

зелье второго шанса используем
[dice=3872-19]

+2

75

что ломаем:
1 - правую ногу
2 - левую ногу
3 - правую руку
4 - левую руку
5 - вывих правой ноги
6 - вывих левой ноги

[dice=1936-16]

+2

76

Werewolves написал(а):

От 1 до 3 — весомые (переломы, вывихи), от 4 до 6 — ощутимые, на ногах не устоять, от 7 до 9 — легкий удар.

[dice=1936-19]

+1

77

Ну уж нет, две колченогие там и останутся.
Зелье второго шанса

[dice=15488-19]

+2

78

защитное заклинание 
[dice=5808-19]

+3 от защитного амулета

Добавлено спустя 3 минуты 36 секунд:

Gideon Prewett написал(а):

сколько прилетает по мягкому месту Петрификусом Дуо нашему неожиданному гостю из-под кроватки

1-3 — прошло по касательной, максимум в руках онемение пошло или ногами передвигать тяжело, будто на унитазе с телефоном залип.
4-6 — для того, чтобы пошевелиться требуется приложить усилие, тело становится непослушным и будто окаменевшим. Либо руки, либо ноги — теряют всякую подвижность и прилипают к телу или друг к другу. Равновесие удается удержать.
7-9 — сильно попало, тело парализовано, как по классике из первого фильма — руки по швам, ноги вместе, моргают лишь глаза. Рухнет как доска.

+3 к броску на действия атаки

Отредактировано Gideon Prewett (2023-07-11 03:05:49)

итого  (2+3)-(3+3)=-1 [промазал наш аврор]

Отредактировано Evan Rosier (2023-07-23 20:29:16)

0

79

фигачим Инкарцеро в нашего удачливого в поисках аврора:

1-3 - плохо скастовал, легкие путы отвлекли, но дезориентировали - быстро стряхнул с себя
4-6 - средненько, спутались ноги, равновесие не теряет, но нужно будет заклинанием [бросок на удачу да\нет] снять с себя
7-9 - нормально так, батя бы гордился - связывает путами и душит, снять заклинание может только кто-то другой

[dice=1936-19]

+2

80

[dice=30976-120]

0

81

[dice=1936-16]

0

82

чек [dice=34848-120]

0

83

бросок кубика на успешность зажжения свечей:
1-3 - вообще ничего не вышло, огонь явно не стихия теда
4-6 - свечи в подсвечнике не загорелись, но удалось зажечь маленькую свечу отдельно
7-9 - все три свечи в подсвечнике удалось зажечь

[dice=1936-19]

0

84

трачу зелье второго шанса и пробую снова:
1-3 — вообще ничего не вышло, огонь явно не стихия теда
4-6 — свечи в подсвечнике не загорелись, но удалось зажечь маленькую свечу отдельно
7-9 — все три свечи в подсвечнике удалось зажечь

[dice=1936-19]

+1

85

Делетриус
1-3 - впустую
4-6 - обратное действие
7-9 - видны проблески, действует
[dice=5808-19]

0

86

ну и кто я такой, чтобы сдаваться?

1-3 - по-прежнему в темноте
4-6 - слабый свет на конце палочки
7-9 - нормальный такой люмос

если опять 1, я не переживу, так и знайте

[dice=5808-19]

0

87

Защитное заклинание (щит)
[dice=1936-19]

Отредактировано Severus Snape (2023-08-13 11:34:44)

0

88

а повезет ли нашим смельчакам смассовым заклинанием?
1-3 ну не очень, будут последствия
4-6 ладно, живите
[dice=1936-16]

+1

89

у кого же будут сомнительные последствия?
1 - сири
2 - итан
3 - кинг
4 - марлин
[dice=5808-14]

+1

90

кого тени успеют цануть за пятку?
1 — сири
2 — итан
3 — кинг
4 — марлин
[dice=3872-14]

+1


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » драконье логово » кинуть кубики;


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно