11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от нарциссы

– Мерлинова борода! – услышав знакомый голос, да что там голос, знакомые шаги своего двоюродного брата, было очень тяжело сдержаться. Ведь обычно Нарцисса не позволяла себе ругаться, даже мысленно, но… может быть ей пора было провериться в Мунго, не наложили ли на нее проклятие какое. Прямо вот начиная с утра сегодняшнего дня! – Кажется, ты куда-то спешил по своим делам, Сириус? Иди, пожалуйста! Там думаю очень ждут, – процедила она сквозь зубы и головокружительную тошноту. Она должна сказать ему, что не нуждается в помощи от чужого человека. Так он скорее всего вспыхнет ярким гневом и, выругавшись, уйдет и оставит ее в покое. Ему нельзя ей помогать — ей нельзя принимать помощь.

новости #198 от не-матери избранного Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » книга харона » сюжетные квесты [часть V. начало]


сюжетные квесты [часть V. начало]

Сообщений 31 страница 60 из 74

1

[indent] Пожиратели медленно, но верно подминают под себя Министерство Магии; оплот сопротивления остался в силовых структурах, но и там вич-вочеры, подчинённые Визенгамоту, оказываются в интересном положении. За орденцами охотятся, Орден пытается решить, бить ли первыми. В апреле сменился Верховный чародей Визенгамота, в мае Визенгамот выберет Министра магии. Со стороны может даже показаться, что ситуация в магической Британии стабилизируется. Террор мирного населения уже несколько месяцев идёт на спад, но даже не сомневайтесь: это затишье перед бурей.

— ПРАВИЛА ЗАПИСИ В КВЕСТЫ —

[indent] — время от времени, эта тема будет дополняться новыми сюжетами; в настоящий момент в доработке находятся два экстра-квеста, и вы ещё можете на них повлиять~
[indent] — в этот раз мы практически отказались от расстановки игроков в квесты. видите хорошее место для своего персонажа - вписывайтесь
[indent] — по умолчанию, 1 персонаж может быть записал 1 раз в сюжеты 5.1-5.4 и 1 раз в экстра-квесты. это правило будет изменено через 1 неделю при наличии свободных мест;
[indent] — в первые 3 дня записываемся только своими персонажами или нпц, имена которых вы упоминали при записи; потом откроем запись для всякоразных нпц;
[indent] — убедитесь, что у вас достаточно времени на участие, что вы сможете вовремя отписываться в квестовой игре и не подведете своих соигроков частыми вылетами;
[indent] — обращайте внимание на системы игры! если вам очень хочется в квест, но в нём вам не подходит система - пишите ГМу, посмотрим, что можно сделать.

— ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В КВЕСТАХ —

[indent] — сроки отписи: квесты на форуме - 4 дня, экстра-квесты на форуме - 7 дней; квесты в телеграме - 24 часа, экстра-квесты в телеграме - 48 часов. вас подождут ещё два дня, после чего накинут штраф и передадут очерёдность; гейм-мастер оставляет за собой право прописать действия ваших персонажей, если персонажа невозможно просто пропустить.
[indent] — за два пропущенных круга без предупреждения гейм-мастера, игрок покидает квест; гейм-мастер имеет право вывести игрока любым способом;
[indent] — рекомендуем писать посты не больше 4к символов, дабы не терять темп игры и быстрее завершить квесты;
[indent] — рекомендуем под спойлерами держать в постах свой инвентарь и расшифровывать заклинания;
[indent] — после завершения всех квестов будет перевод времени, и администрация выставит игровые результаты в тему сюжетной хронологии.

— СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ —

#5.1 uno [укомплектован, запущен]

— #5.1 uno —
[indent] Дата: 4.04.1980;
[indent] Локация: полянка очень любительского поля для квиддича;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), по согласованию с игроками также есть риск попасть в плен или на допрос в аврорат; НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники:
[indent] Боевая группа Пожирателей [2-4] — @Severus Snape, @Atticus Goyle, @Alba Nott как НПЦ, @Tybalt Yaxley как НПЦ
[indent] Орден Феникса [2-5] — @Graham Macmillan, @Emmeline Vance, @Peter Pettigrew, @Dorcas Meadows, можно НПЦ.
[indent] На старте в эпизоде присутствует @Tybalt Yaxley как Тибальт Яксли
[indent] В пещере под водопадом в эпизоде #4.3 said you were friends? [14.03.1980] Тибальт узнал Грэма и поделился с Пожирателями информацией о принадлежности Грэма к Ордену Феникса. Та миссия Пожирателей прошла, кхм, субоптимально, и в искупление Тибальту дали задание организовать нападение на Грэма. Тибальт узнал у коллеги, что тот по вечерам играет в квиддич, и прекрасным пятничным вечером напросился с ним.
[indent] Пожиратели нападут, когда игра уже завершится и большинство игроков покинет поле. Тибальт не является частью боевой группы Пожирателей и уходит до нападения.
[indent] Орден Феникса добавится с опозданием, когда им сообщат о нападении (и не обязательно Грэм...)
[indent] Эпизод начинается с завершения квиддичной партии.
[indent] Система игры: "полные" кубы д20 с таблицами и бросками по любому поводу, игра и обсуждение в телеграме, перенос на форум пачками или переписыванием по настроению игроков.
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing

— #5.2 кодовые имена —
[indent] Дата: 3.05.1980;
[indent] Локация: штаб-квартира Ордена Феникса (склад Огдена или дом Муди, решим);
[indent] Возможные риски: фрустрация, смена моральных ориентиров
[indent] Участники: @Peter Pettigrew, @Graham Macmillan, @Edward Tonks, @Alastor Moody, @Lily Potter, @James Potter, @Hestia Jones, все члены Ордена Феникса без ограничений на количество, можно забегать парами и писать посты от двоих, можно НПЦ.
[indent] О нет, они опять заставляют нас говорить! Да, это собрание Ордена, и на повестке предельно наболевший вопрос: продолжает ли Орден "подставлять вторую щёку" и играть только в защите, или переходит в нападение?
[indent] Планируется предельно короткий эпизод на 2-3 круга (просто в каждом круге дофига людей), не обязательно вступать в каждом круге, если персонажу особо нечего добавить. Минимальный размер поста не регламентирован, три строчки тоже пост.
[indent] Система игры: игра на форуме, можно нанопостами, можно с кем-то совместно. кубы мы кинем один раз в конце эпизода, чтобы принять рандомно-демократическое решение по итогам выступлений. по согласию игроков, можно будет решить и вообще без кубов, просто количеством людей на той или иной стороне.
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing

#5.3 гномы-вредители [укомплектован, запущен]

— #5.3 гномы-вредители —
[indent] Дата: 29.05.1980;
[indent] Локация: Атриум Министерства, преображённый в банкетный зал;
[indent] Возможные риски: лёгкие травмы, социальный лифт с троса оборвётся
[indent] Участники: [3-6] @Corban Yaxley, @Tybalt Yaxley, @Tabitha de Lalaing, @Walburga Black, @Sandrine Yaxley, @Atticus Goyle, сотрудники Министерства, высший свет, приглашённые гости
[indent] Приглашаем на церемонию вручения Ордена Мерлина! Достойнейшие чародеи магической Британии получат награду из рук свежеизбранного Министра Магии, кто-нибудь обязательно толкнёт речь, кто-нибудь обязательно потанцует не с тем человеком, кто-нибудь обязательно войдёт не в ту дверь...
[indent] Эпизод на болтовню в высшем свете с вполне ожидаемым поворотом куда-то не туда. Каждый игрок получит дополнительный лёгкий загруз (индивидуальная цель, которая вас ни к чему не обязывает, индивидуальный кусочек информации о происходящем, который можно и не использовать).
[indent] Система игры: игра на форуме, редкие броски кубов на форуме (без таблиц и не более одного броска за круг)
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing

#5.4 cards against humanity [укомплектован, запущен]

— #5.4 cards against humanity —
[indent] Дата: 21.06.1980;
[indent] Локация: Стоунхэндж;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать;
[indent] Участники:
Пожиратели смерти [2-4]: @Demetrius Nott, @Bellatrix Lestrange, @Niccolum Crabbe, @Tybalt Yaxley
Гости фестиваля [0-3]: @Christine Bailey, @Elisabet Kjartandottir, кто угодно, достаточно открытый для мира магглов, чтобы поучаствовать в магловском фестивале.
Авроры и хит-визарды [2-3]: @Alastor Moody, @Hestia Jones как Арахна Томсон, @Edward Tonks как НПЦ, прибывают не к началу эпизода.
[indent] Летний фестиваль у Стоунхэнджа - одно из самых ярких событий магловской Британии на рубеже 70х-80х годов. Рабочий класс, замученный бедностью и железным режимом Маргарет Тэтчер, отчаянно пытается хоть где-то оставаться свободным, но фестивали один за другим запрещают: слишком много разрушений, слишком безудержное веселье. Фестиваль у Стоунхэнджа в 1980м - крупнейшее событие. Десятки тысяч человек собираются в поле вокруг Стоунхэнджа, чтобы встретить самый долгий день в году. Сопровождается это мероприятие безудержными возлияниями, употреблением разнообразных веществ, массовыми беспорядками и даже причинением вреда имуществу и кругу камней. Фестиваль проходит шестой год подряд, и в этот раз Пожиратели решили: довольно.
[indent] Планируем плюс-минус массовые разрушения и вольное обращение с кельтскими традициями.
[indent] Система игры: игра на форуме, "простые" кубы, без таблиц, 1 куб на ход, результаты обсуждаем в телеграме (но можно и на форуме, если кому-то неудобно).
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing

[в доработке находится ещё два экстра-квеста - эпизоды с активным мастерингом, не имеющие прямого отношения к сюжету форума; пожелания по их созданию ещё принимаем]

— ЭКСТРА-КВЕСТЫ —

Квесты, пока что не имеющие прямого влияния на сюжет форума, но их последствия могут в нём отражаться и даже вызывать серьёзные сдвиги в гармонии сил. Принцип эффекта бабочки. Посты: 1-3к символов. Время на отпись - 6 суток.

— #5.5 Mansions of Madness —
[indent] Дата: 13.05.1980;
[indent] Локация: заброшенный парк аттракционов Camelot, Лондон;
[indent] Жанр: ужасы, головоломки;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники: @Bernard Brown (без ограничений по рискам), @Atticus Goyle (NPC, тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Peter Pettigrew (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Charlotte Bott (без ограничений), @Christine Bailey (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Nicolas Lehmann (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 0-1 случайных людей, можно нпц (всем просьба указать свой предел рисков)

[indent] Спешите! Спешите! Только одну ночь! Заброшенный (как думают маглы) парк аттракционов "Камелот" принимает волшебную труппу "Липкие Пикси"! Никаких маглов! Никаких запретов! Только головокружительные приключения! Осмелитесь ли вы войти в Лабиринт Ужаса и получить незабываемые впечатления? Вход - пять сиклей, зато воспоминания - на всю жизнь! Вы слышали о них, но никогда прежде их не видели! Спешите узнать о "Липких Пикси" и их волшебном лабиринте - труппе, о которой говорит весь волшебный мир!
[indent] Эпизод будет проходить в лабиринте, в который превращён заброшенный парк аттракционов. Первый пост опишет и задаст ГМ, так что у каждого будет своя стартовая локация.
[indent] Система игры: немного упрощённые кубы д20, один бросок на действие. Для каждого персонажа кубы будут немного скоординированы в соответствии с талантами персонажа (обсуждение в личке после записи в квест). Посты на форуме.
[indent] Мастер игры: @Morrigan Bulstrode

— #5.6 Whistle Mountain —
[indent] Дата: 03.06.1980;
[indent] Локация: Непал, Эверест, северный магический стартовый лагерь, высота 5120 метров;
[indent] Жанр: приключение, выживание;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники: @Graham Macmillan (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Edward Tonks (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Diana Borgin (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Ashling OFlaherty (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 0-1 случайных людей, можно нпц (всем просьба указать свой предел рисков).  @Lydia Shafiq, @Demetrius Nott as Mikkel Holst (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 0-1 Свидетели Мерлина.

[indent] Экспедиции на Эверест - дело крайне непростое, даже для волшебников. После того, как Свидетели Мерлина дали объявление в некоторые газеты о поиске добровольцев для первого пробного восхождения в поисках заброшенной лаборатории Мерлина по исследованию аномальной природной магии Эвереста (существует ли она на самом деле - вопрос для практического изучения), группа добровольцев под предводительством экспедиторов из Свидетелей встречается при помощи полученных порталов в стартовом лагере волшебников. Что ждёт магов в так называемой "зоне смерти"? Смогут ли они найти заброшенную сотни лет назад и не факт, что существующую, лабораторию? А если да, то обнаружат ли там что-то, кроме вечного снега?
[indent] Эпизод начинается с прибытия всех порталами в стартовый лагерь.
[indent] Система игры: Простые кубы д20 на ход без индивидуальных бонусов и штрафов. Штрафы будут зависеть от внешних обстоятельств. Сначала заявляется список действий на ход, потом бросается один-единственный куб на весь ход на форуме. Потом гм даст последствия действий, исходя из куба. Посты на форуме.
[indent] Мастер игры: @Morrigan Bulstrode

Отредактировано Emeric de Lalaing (2025-08-24 22:50:05)

+2

31

198952,2 написал(а):

— #5.1 uno —

Если можно сюда Атти пожирателем. В принципе ЖЕЛАТЕЛЬНО чтобы он не попал в плен, но если даже попадет ну чет с этим сделаем. Мне важно чтобы у него остался пульс и все конечности хе хе. Остальное обсуждаемо.

198952,2 написал(а):

— #5.2 кодовые имена —

Сюда болтать Джеймсом.

Отредактировано Atticus Goyle (2025-08-23 21:12:34)

+2

32

Atticus Goyle, орден пленных не берёт (почти), разберёмся)) записываю обоих с:

+1

33

Запишите меня в 5.4)

+1

34

Niccolum Crabbe, прекрасно, дописываю с:

0

35

пока что запишите меня в 5.2 Гестией и в 5.4 нпц хитом (Арахна Томпсон)

0

36

Morrigan Bulstrode, 5.2 ставлю, 5.4 запомнил, нпц пока не заношу на случай, если игроки своими персонажами подтянутся) через пару дней впишу на свободные места всех

+1

37

Ничоси время летит, прошу прощения за задержку, коты.
Занёс в 5.1 в порядке очереди @Alba Nott и @Tybalt Yaxley , эпизод укомплектован, начнём в ближайшие дни, ждите пинков в телеграм с:
5.2 тоже стартуем на днях, запись не закрываю
К 5.3 доделываю списки лауреатов и индивидуальные кусочки информации, 1 место осталось, но запустимся и без шестого игрока, просто до конца круга можно будет дозаписаться.
В 5.4 дописываю @Edward Tonks и @Alecto Carrow аврорами, @Tybalt Yaxley в ПС, @Charlotte Bott в гостей, здесь тоже всё готово для старта, 1 место аврора ещё полно времени заполнить. Чуть-чуть докручу подробности ритуала и всё открою до конца недели.
В общем, в ближайшие дни всё оформим и поползём, не теряемся~

+6

38

Мне сказали, что можно ворваться в орденский и на фестиваль аврором.
Так это и вот, запишите меня везде.

+3

39

Alastor Moody, прекрасно, записываю) должен успеть сегодня начать 5.2 от Альбуса, там посмотрим, удобнее вам будет сначала заслушать товарищей, а потом выступить, или вступить прям сразу и открыть собрание.
5.4 теперь тоже укомплектован, откроем в течение недели)

+1

40

— ЭКСТРА-КВЕСТЫ —

Квесты, пока что не имеющие прямого влияния на сюжет форума, но их последствия могут в нём отражаться и даже вызывать серьёзные сдвиги в гармонии сил. Принцип эффекта бабочки. Посты: 1-3к символов. Время на отпись - 6 суток.

— #5.5 Mansions of Madness —
[indent] Дата: 13.05.1980;
[indent] Локация: заброшенный парк аттракционов Camelot, Лондон;
[indent] Жанр: ужасы, головоломки;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники: @Bernard Brown (без ограничений по рискам), @Atticus Goyle (NPC, тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Peter Pettigrew (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Charlotte Bott (без ограничений), 0-3 случайных людей, можно нпц (всем просьба указать свой предел рисков)

[indent] Спешите! Спешите! Только одну ночь! Заброшенный (как думают маглы) парк аттракционов "Камелот" принимает волшебную труппу "Липкие Пикси"! Никаких маглов! Никаких запретов! Только головокружительные приключения! Осмелитесь ли вы войти в Лабиринт Ужаса и получить незабываемые впечатления? Вход - пять сиклей, зато воспоминания - на всю жизнь! Вы слышали о них, но никогда прежде их не видели! Спешите узнать о "Липких Пикси" и их волшебном лабиринте - труппе, о которой говорит весь волшебный мир!
[indent] Эпизод будет проходить в лабиринте, в который превращён заброшенный парк аттракционов. Первый пост опишет и задаст ГМ, так что у каждого будет своя стартовая локация.
[indent] Система игры: немного упрощённые кубы д20, один бросок на действие. Для каждого персонажа кубы будут немного скоординированы в соответствии с талантами персонажа (обсуждение в личке после записи в квест). Посты на форуме.
[indent] Мастер игры: @Morrigan Bulstrode

— #5.6 Whistle Mountain —
[indent] Дата: 03.06.1980;
[indent] Локация: Непал, Эверест, северный магический стартовый лагерь, высота 5120 метров;
[indent] Жанр: приключение, выживание;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники: @Graham Macmillan (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 2-4 случайных людей, можно нпц (всем просьба указать свой предел рисков). 1-3 Свидетели Мерлина.

[indent] Экспедиции на Эверест - дело крайне непростое, даже для волшебников. После того, как Свидетели Мерлина дали объявление в некоторые газеты о поиске добровольцев для первого пробного восхождения в поисках заброшенной лаборатории Мерлина по исследованию аномальной природной магии Эвереста (существует ли она на самом деле - вопрос для практического изучения), группа добровольцев под предводительством экспедиторов из Свидетелей встречается при помощи полученных порталов в стартовом лагере волшебников. Что ждёт магов в так называемой "зоне смерти"? Смогут ли они найти заброшенную сотни лет назад и не факт, что существующую, лабораторию? А если да, то обнаружат ли там что-то, кроме вечного снега?
[indent] Эпизод начинается с прибытия всех порталами в стартовый лагерь.
[indent] Система игры: Простые кубы д20 на ход без индивидуальных бонусов и штрафов. Штрафы будут зависеть от внешних обстоятельств. Сначала заявляется список действий на ход, потом бросается один-единственный куб на весь ход на форуме. Потом гм даст последствия действий, исходя из куба. Посты на форуме.
[indent] Мастер игры: @Morrigan Bulstrode

+3

41

А дайте я рухну с дуба и пойду на Эверест выплёвывать лёгкие ещё на лестнице дома хд нет! меня занесёт в парк? Мне кажется, я и парк аттракционов настолько несовместимы, что это будет весело. Не мне, правда,  но когда мне было весело в этой жизни

+3

42

201092,556 написал(а):

А дайте я рухну с дуба и пойду на Эверест выплёвывать лёгкие ещё на лестнице дома хд нет! меня занесёт в парк? Мне кажется, я и парк аттракционов настолько несовместимы, что это будет весело. Не мне, правда,  но когда мне было весело в этой жизни

я только за))
укажи предел травм, на которые готов))
Физические и психические: лёгкие, средние, тяжёлые без постоянных эффектов (типа оторванных рук), тяжёлые с постоянными эффектами, сумасшествие, смерть XDD
записывайтесь в квесты, говорили они

+2

43

Morrigan Bulstrode, я настолько специфичен, что только могила меня исправит. Вообще без ограничений! Зная, свои кубы, мне надо подготовить предсмертную записку и завещать всё причёске Мэнни)))

+1

44

201095,556 написал(а):

Morrigan Bulstrode, я настолько специфичен, что только могила меня исправит. Вообще без ограничений! Зная, свои кубы, мне надо подготовить предсмертную записку и завещать всё причёске Мэнни)))

суров! Записываю!
Позднее приду по навыкам

+1

45

201084,2 написал(а):

— #5.5 Mansions of Madness —

А можно меня как НПЦ записать сюда, но с ограничением - нет смерти и чтобы кукуха не поехала (ПТСР еще куда ни шло). Я может пока все это будет идти и анкету допишу и приду уже не как НПЦ

0

46

201106,453 написал(а):

А можно меня как НПЦ записать сюда, но с ограничением — нет смерти и чтобы кукуха не поехала (ПТСР еще куда ни шло). Я может пока все это будет идти и анкету допишу и приду уже не как НПЦ

Легко))
С тебя имя, фамилия, пол и возраст пока что)
позднее приду по навыкам)
Ограничения - средние без долгосрочных последствий, верно?

+1

47

201107,238 написал(а):

Ограничения — средние без долгосрочных последствий, верно?

а тяжелые это всегда с долгосрочными последствиями? Если перс ударится головой и краткосрочно потеряет память или наткнется на штырь в ноге, то не страшно. Главное чтобы был пульс и возможность функционировать мозгами. Если это средние, то средние.

201107,238 написал(а):

С тебя имя, фамилия, пол и возраст пока что)

Окей, я отипишу в тг

+1

48

201108,453 написал(а):

а тяжелые это всегда с долгосрочными последствиями? Если перс ударится головой и краткосрочно потеряет память или наткнется на штырь в ноге, то не страшно. Главное чтобы был пульс и возможность функционировать мозгами. Если это средние, то средние.

поняла, тяжёлые без долгосрочных)

+1

49

201084,2 написал(а):

— #5.5 Mansions of Madness —

Ну, будем считать, я случайно забрёл и повёлся на рекламу))
Смерть не надо. Травмы... ну, чтоб мог как-то ходить, говорить и держать палочку потом, а в остальном всё возможно))
У меня есть табличка спрсобностей для Питера, могу прислать в тг. Или тут другие?

+2

50

5.6 Whistle Mountain
А можно вот сюда Грэмом?
По рискам - умирать не готов, лишаться частей тела тоже, без необратимых последствий.

+2

51

в 5.5. пожалуйста от Чарли
без ограничений, можно до летального

+2

52

201116,553 написал(а):

Ну, будем считать, я случайно забрёл и повёлся на рекламу))
Смерть не надо. Травмы... ну, чтоб мог как-то ходить, говорить и держать палочку потом, а в остальном всё возможно))
У меня есть табличка спрсобностей для Питера, могу прислать в тг. Или тут другие?

табличка если есть, то мне даже проще, тут будет чуть проще система, я её сформулирую и принесу всем позднее))

Charlotte Bott, ух какие все рисковые))
пишу)

201128,344 написал(а):

5.6 Whistle Mountain
А можно вот сюда Грэмом?
По рискам — умирать не готов, лишаться частей тела тоже, без необратимых последствий.

обязательно можно! ликвидатор заклятий в таком деле - человек полезный!
Риски учла

+2

53

Morrigan Bulstrode, давай меня в 5.5, тяжёлые травмы без долгосрочных последствий - главное, до фестиваля у Стоунхенджа оклематься, мне там еще песни петь и от пс бегать

+1

54

Christine Bailey, пишу с удовольствием))

0

55

Morrigan Bulstrode, запиши Ника в 5.5, если что там и помрет давай пока тяжелые, а там как пойдет...

+2

56

Nicolas Lehmann, пишу!)

0

57

А в 5.6. Тонком можно записаться? У меня беда с обоснуем, но надеюсь, он найдется.
До тяжелых излечиваемых травм, ничего необратимого, пожалуйста руки-ноги очень надо

+1

58

Edward Tonks, святое дело))
пишу

+1

59

я тут несколько затупила и не заметила, что 5.5 набран. Еще один человечек может залететь, пока я готовлю лабиринт и стартовую информацию. На следующей неделе квест будет запущен.

+1

60

198952,2 написал(а):

— #5.6 Whistle Mountain —

запиши, тяжелые травмы без долгосрочных
пост сегодня в квест сдам

Отредактировано Diana Borgin (2025-09-16 16:24:58)

0


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » книга харона » сюжетные квесты [часть V. начало]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно