11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от тоби ака рабастан

Придётся тебе поверить мне на слово, — Не держи меня за идиота, дорогая, — хмыкнул Лестрейндж. – В этой комнате был только один, но к счастью он уже избавил нас от своего присутствия, оставив, впрочем, незабываемые впечатления, — Рабастан ядовито ухмыльнулся, кивнув подбородком в сторону натюрморта из останков почтеннейшего мистера Розье. Для него до сих пор было загадкой, как этого сопляка Крауча-младшего Темный Лорд одарил милостью и позволил примкнуть к их клубу единомышленников. Самому Лестрейнджу пришлось долго сначала намекать отцу, потом говорить о своем желании напрямую, чтобы тот за него поручился перед Лордом. И даже тогда, он сначала несколько долгих месяцев провел на самых незамысловатых заданиях, делая грязную работу бок о бок с теми, кто был ему далеко не ровней ни по происхождению, ни по способностям. В то время как Рудольфуса отец представил очень быстро, и тому не приходилось делать ничего сложнее, чем выдерживать совещания чуть дольше, чем обычно, и ужин чуть менее изысканный, чем обычно, когда средний круг собирался вместе.

новости #200 от голоса морса Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Прогулка по магическому Лондону - бродилка!

Сообщений 151 страница 171 из 171

1

Добро пожаловать в нашу бродилку - Путешествие по магическому Лондону!

Насладись прогулкой от Лютного до Змеиного тупика и получи свой подарок. Призы, это, конечно, не главное, но и они есть: по завершению ты получишь подарок в профиль и сумму на счет, а так же и на пути ты будешь получать призы, чем дальше зашел, тем лучше призы!

Правила участия: Участвуй от одного персонажа - посты используй от любого, выполнение заданий, если такие попадутся, тоже доступно от любого.

Магазин бонусов

Бонус: "Еще попыт очку" Купить переброс кубика за 100 монет в банке.
Бонус: "Правила для лохов" Купить продвижение на 1 клетку без поста 200 монет.
Бонус: "Получи, подлый трус" - позволяет подложить свинью участнику ивента и отодвинуть его назад: -1 ячеек 200 монет; -3 ячейки 400 монет; -5 ячеек 600 монет. Да, верно, это не соревнование на первенство, но иногда так приятно укусить кого-то за бочину, верно? Можете остаться анонимным, написав мне в лс.
Бонус: "Не твое дело откуда я узнал, пес поганый" позволяет узнать следующие 10 ячеек и выбрать лучшую - 2000 монет.
Бонус: "А нам все равно" позволяет не выполнять выпавшее задания (если клетка требует задания) - 50 монет
Бонус: "Петушиный крик" Узнать, какая из следующих 6 клеток самая выгодная - 600 монет
Бонус: "Чары отвода глаз" Никто не может применить против тебя анонимный бонус в течение 3 ходов - 700 монет
Зелье "Феликс Фелицис" Следующие 3 негативных эффекта с ячеек не действуют на тебя - 500 монет
Бонус: "Мастер манипуляции" Поменяться местами с любым игроком 9,999 монет. Не действует, если игрок с которым вы хотите поменяться преодолел 100ю ячейку. Помните, что пропуская ячейки, вы пропускаете и возможные призы под ними!
Бонус: "Плачь и смотри со стороны" - поменяться кубами с участником игры, анонимно или нет - 500 монет
Бонус: "Вам письмо, господин хороший" - можешь отправить игроку анонимное (через лс любого амс) сообщение, которое он получит в этой теме, это может быть похвала, угроза, насмешка, что угодно - 20 монет.
Бонус: "И что ты мне сделаешь я в другом городе" - Следующий раз, когда ты должен откатиться назад, ты остаёшься на месте - 200 монет.
Бонус: "Тайный покровитель" - амс подскажет тебе, какой ход удачный, если тебе попался "выбор игрока" - 200 монет
Купить бонусы можно прямо в этой теме или в лс!

Важно! Нельзя купить за монеты прохождение игры. Потратить монеты можно лишь на те бонусы, которые указаны в магазине. Один ход = одна покупка. Если на старте игры твой счет в профиле меньше 5000, ты получаешь 1000 бонусом, но тратить ее можно в самой игре.

Как играем: Пишешь пост -> Кидаешь кубик 1d6 в теме -> приходишь сюда с ссылкой на пост и на бросок кубика и считаешь на какую ячейку ты встал -> амс считает на какую ячейку ты встал и отправляет тебе что под ней скрыто -> в следующем твоем приходе в начале сообщения укажи на какой ты ячейке!

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/603/t392473.png

Ты стартуешь с первой ячейки. Очутившись в начале улицы Лютного переулка, ты уже не помнишь, зачем тебя сюда принесли ноги. В воздухе ощущается сырость и запах плесени, рядом старуха торгует чем-то похожим на старые ногти. Первый ход - бесплатно!

Для администрации

[html]<div class="wheel-container">
  <h2>Дискуссионное колесо для флуд-клеток</h2>

  <div class="wheel-wrapper">
    <div class="wheel" id="wheel">
      <div class="stars" id="stars"></div>
      <div class="constellations" id="constellations"></div>
    </div>
    <div class="pointer" id="pointer"></div>
  </div>
 
  <button class="spin-btn" id="spinBtn">КРУТИТЬ</button>
 
  <div class="result-tablet" id="result">
    <p class="result-text" id="questionText">Нажми «КРУТИТЬ», чтобы получить вопрос</p>
  </div>
</div>

<style>
  .wheel-container {
    max-width: 520px;
    margin: 25px auto;
    text-align: center;
    font-family: "Georgia", serif;
    color: #dddcd2;
  }
  h2 {
    color: #743c37;
    margin-bottom: 20px;
    font-size: 27px;
    letter-spacing: 1px;
  }
  .wheel-wrapper {
    position: relative;
    width: 350px;
    height: 350px;
    margin: 0 auto 25px;
  }
  .wheel {
    width: 100%;
    height: 100%;
    border-radius: 50%;
    border: 16px solid #1f2126;
    box-shadow: 0 0 45px rgba(0,0,0,0.9),
                inset 0 0 40px rgba(116, 60, 55, 0.3),
                0 0 70px rgba(15, 18, 32, 0.85);
    position: relative;
    overflow: hidden;
    background: #0b0d12;
    transition: transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1);
  }
  .stars {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .star {
    position: absolute;
    background: #fff;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 5px #fff;
    animation: twinkle 4s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes twinkle {
    0% { opacity: 0.45; transform: scale(0.9); }
    100% { opacity: 1; transform: scale(1.2); }
  }
  .constellations {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .constellation-line {
    position: absolute;
    height: 1.5px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(225, 215, 190, 0.4), transparent);
  }
  .pointer {
    position: absolute;
    top: -10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    width: 0; height: 0;
    border-left: 24px solid transparent;
    border-right: 24px solid transparent;
    border-bottom: 48px solid #743c37;
    z-index: 10;
    filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0,0,0,0.85));
  }
  .result-tablet {
    background: #1c1f26;
    border: 6px solid #743c37;
    border-radius: 12px;
    padding: 28px 35px;
    min-height: 145px;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.75);
    margin: 0 15px;
    opacity: 0;
    transform: translateY(15px);
    transition: all 0.7s ease;
  }
  .result-tablet.show {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
  .result-text {
    font-size: 19px;
    line-height: 1.5;
    color: #dddcd2;
  }
  .spin-btn {
    margin: 20px 0 10px;
    padding: 14px 42px;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    background: #1f2126;
    color: #dddcd2;
    border: 2px solid #4a3f3c;
    border-radius: 50px;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.6);
    transition: all 0.25s ease;
  }
  .spin-btn:hover {
    background: #2a2d34;
    border-color: #743c37;
    transform: translateY(-3px);
  }
  .spin-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: not-allowed;
  }
</style>

<script>

const questions = [
  "1. Как произошел выбор персонажа за которого вы сейчас играете? Доп.вопросы: важно ли вам, чтобы он был прописан в каноне и проработан автором или проще беретесь продумывать историю персонажа с нуля?",
  "2. Что объединяет всех ваших персонажей? Есть ли какие-то общие черты между ними, детали. Сделано это специально или просто так написалось?",
  "3. А что вашего персонажа объединяет с вами? Есть ли общие черты характера, особености поведения, что-то из истории самого персонажа? Добавляете ли вы себя в своего персонажа намеренно или пишите максимально противоположный от себя образ?",
  "4. Если взять всех персонажей, которых ты играл(а) есть ли у них всех общие черты, способности, детали личности?",
  "5. Ролевые/писательские табу? Что это за зверь и с чем его едят? Что вам не нравится отыгрывать, какие сцены, персонажей или сюжеты вызывают отторжение. Что может отталкивать в персонаже другого человека? Про что вы точно можете сказать: Это не мое",
  "6. Юмор в тексте - уместно или нелепо? Как часто мы сталкиваемся с тем, что у людей просто разное чувство юмора: не плохое, просто разное. Как вы реагируете на юмор в постах/текстах и шутите ли от лица персонажа?",
  "7. Дисциплина или вдохновение? Что движет вами при отписи постов?",
  "8. Напоминание о посте. Является ли для вас нормальным напоминать соигроку о постовом долге или вы предпочитаете просто ждать? Какой максимум у вас случался и в ожидании и в отписи?",
  "9. Пишите вы посты в тишине или под музыку? Если пишите под музыку, поделитесь с нами списком любимых треков! Чем больше песен тем лучше!",
  "10. Играете ли вы одновременно двух-трех-четырех разных персонажей? Меняется ли от этого ваш стиль, настроение, ритм поста? Сложно ли переключаться между персонажами? Как быть в том настроении чтобы писать сейчас за одного, через три часа за совершенно другого персонажа? Насколько легко держать разные образы в голове?",
  "11. Второстепенные персонажи - продумываете ли вы их, используете ли постоянно одних или в каждой сцене новые? Считаете ли вы, что прописывать второстепенных персонажей - это лишний текст? Поделитесь, что для вас хороший второстепенный со своим голосом, а что для вас плохой второстепенный?",
  "12. Имеет ли размер поста значение для вас? Что для вас хороший пост? С какого размера в словах/символах вы начинали и сколько пишете сейчас?",
  "13. Как вы считаете, вы пишите сейчас лучше, чем год-два назад или нет? По каким признакам понимаете что текст хорош?",
  "14. Расскажи кринжовую историю с ролевых, не важны сроки давности, лишь бы был чистый и отборный кринж",
  "15. Как возвращать вдохновение на игру? Что если в один момент вообще не хочется ничего писать и только лежать? Поделись своими мыслями, бывало ли у тебя такое и как ты справляешься",
  "16. Какую музыку бы слушал твой персонаж в 2026 году? Накинь треков",
  "17. Выбери несколько персонажей с форума и напиши ассоциации: погода, заклинание, песня, цвет, блюдо, животное, время суток, запах, можешь придумать свои ассоциации дополнительно",
  "18. Играли ли вы когда-нибудь свою профессию? А видели, как кто-то играет? Как вам это действо? Считаете ли вы наличие работы у персонажа важным?",
  "19. Продумывание персонажа - с чего вы начинаете? Что делаете в первую очередь: придумыватее имя, выбираете внешность или придумываете историю? Какие детали для вас важны, а какие вы не прописываете, но, может, держите в голове? Продумываете ли вы персонажа от трусов до вкусовых предпочтений или считаете это лишним?",
  "20. Что такое ролевой этикет? Понятие-то существует, но каждый как будто читал разный ролевой кодекс чести. Что это для вас? В чем этот ролевой этикет проявляется, какие негласные правила сущестуют. Каким вы следуете, а каким нет?",
  "21. Случалось ли вам перенимать настроение персонажа? Становилось обидно при отыгрыше конфликта, грустно/радостно и тд. Считаете ли это слиянием или нормальной реакцией?",
  "22. Внутренние монологи, воспоминания, сны - какой процент ваших постов, на ваш взгляд, посвящен взаимодействию персонажа с миром/с персонажем соигрока, а какой с внутренним миром? Считаете ли вы важным эту часть или предпочитаете не писать ее?",
  "23. Реткон - да или нет? Что это египетская казнь или египетская сила? Лучше откатать сцену или просто смириться?",
  "24. Ваш идеальный пост. О чем он был, какой он, был ли он вообще? А цитаты из него будут?",
  "25. Внутренний критик - друг или пиздец? Есть ли он у вас, как справляетесь - если да, лайфхаки по отключению говорящей головы внутри головы.",
  "26. Стиль для меня - это? Есть ли признаки этого хорошего и плохого стиля? Что вас вдохновляет в чужих текстах, что хотели бы позаимствовать себе? Вообще цепляли ли что-то у других соигроков, что именно и говорили ли об этом?",
  "27. Какая графа в анкете вызывает мигрень, а какую готовы расписывать страницами?",
  "28. Анкета - большая или маленькая? Что для вас важно указать в анкете и что важно прочесть в других анкетах? Читаете ли вы вообще анкеты других игроков и опираетесь ли на них?",
  "29. Токсичные привычки. Есть ли у вас вредные писательные привычки? Например: длинные диалоги или много реплик, слишком длинные абзацы с мыслями и тд."
];

let isSpinning = false;
let spinsToday = 0;
let lastSpinDate = '';

const STORAGE_KEY = 'wheel_spins';
const MAX_SPINS = 3;

function createStars() {
  const container = document.getElementById('stars');
  container.innerHTML = '';
  for (let i = 0; i < 160; i++) {
    const star = document.createElement('div');
    star.className = 'star';
    const size = Math.random() * 3 + 1;
    star.style.width = `${size}px`;
    star.style.height = `${size}px`;
    star.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.top = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.animationDelay = `-${Math.random() * 4}s`;
    container.appendChild(star);
  }
}

function createConstellations() {
  const container = document.getElementById('constellations');
  container.innerHTML = '';

  const lines = [
    {x1:32, y1:25, x2:47, y2:20}, {x1:47, y1:20, x2:65, y2:33},
    {x1:25, y1:52, x2:40, y2:68}, {x1:40, y1:68, x2:58, y2:55},
    {x1:70, y1:42, x2:85, y2:37}, {x1:72, y1:70, x2:88, y2:63}
  ];
 
  lines.forEach(line => {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'constellation-line';
    const dx = line.x2 - line.x1;
    const dy = line.y2 - line.y1;
    const length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
   
    el.style.left = `${line.x1}%`;
    el.style.top = `${line.y1}%`;
    el.style.width = `${length}%`;
    el.style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
    container.appendChild(el);
  });
}

function loadSpinData() {
  const data = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
  if (data) {
    const parsed = JSON.parse(data);
    lastSpinDate = parsed.date || '';
    spinsToday = parsed.count || 0;
  }
}

function saveSpinData() {
  localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify({
    date: lastSpinDate,
    count: spinsToday
  }));
}

function checkDailyReset() {
  const today = new Date().toISOString().split('T')[0];
  if (today !== lastSpinDate) {
    lastSpinDate = today;
    spinsToday = 0;
    saveSpinData();
  }
}

function updateButtonState() {
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    spinBtn.disabled = true;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (3/3) — завтра`;
  } else {
    spinBtn.disabled = false;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (${spinsToday}/${MAX_SPINS})`;
  }
}

function spinWheel() {
  if (isSpinning) return;

  checkDailyReset();

  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    const resultText = document.getElementById('questionText');
    const resultTablet = document.getElementById('result');
    resultTablet.classList.add('show');
    resultText.textContent = `Вы уже использовали все 3 попытки сегодня. Возвращайтесь завтра! 🌙`;
    return;
  }

  isSpinning = true;
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  const wheel = document.getElementById('wheel');
  const resultText = document.getElementById('questionText');
  const resultTablet = document.getElementById('result');

  spinBtn.disabled = true;
  resultTablet.classList.remove('show');
  resultText.textContent = "Крутится...";

  spinsToday++;
  saveSpinData();
  updateButtonState();

  const randomSegment = Math.floor(Math.random() * questions.length);
  const minSpins = 6;
  const extraSpins = Math.random() * 5 + 4;
  const baseRotation = (minSpins + extraSpins) * 360;
  const segmentAngle = 360 / questions.length;
  const finalRotation = baseRotation + (randomSegment * segmentAngle) + (segmentAngle / 2);

  wheel.style.transition = 'transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1)';
  wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;

  setTimeout(() => {
    resultText.textContent = questions[randomSegment];
    resultTablet.classList.add('show');
   
    wheel.style.transition = 'transform 0.45s ease';
    wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation - 8}deg)`;
   
    setTimeout(() => {
      wheel.style.transition = 'transform 0.65s ease';
      wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;
    }, 150);

    isSpinning = false;
    updateButtonState();
  }, 5500);
}

createStars();
createConstellations();
loadSpinData();
checkDailyReset();
updateButtonState();

document.getElementById('spinBtn').addEventListener('click', spinWheel);
</script>[/html]

+4

151

начинаем на 48

[dice=mors467]

let's make a deal [November 1978]

и у меня ещё

226215,603 написал(а):

Эффект: веселый праздник → следующий бросок ×2.

тогда на 8

Отредактировано Sandrine Yaxley (2026-08-11 13:11:21)

0

152

Sandrine Yaxley, 56. Хозяин лавки выгружает ящики. Они тяжёлые и один он не справится. Ты решаешь помочь. В благодарность он даёт тебе карточку скидок: 25% на всё в его магазине. Ты не знаешь, пригодится ли, но приятно.
Эффект: получаешь купон: tax free — скидка 25% на любую покупку в банке: в конце любого сообщения с покупкой в банке добавьте строчку «со скидкой по купону», и мы спишем меньше монет с вашего счёта.

+1

153

226393,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 72.  Владелец ресторана замечает тебя и подходит. Впервые у нас обедаете? — Спрашивает он. — Сегодня десерт за счёт заведения! Ты получаешь бесплатный тарт. Вкус необычный, но хороший.
Эффект: комплимент от шефа → подарок в профиль из ПАКА #3: «ПАЛЬЧИКИ ОБЛИЖЕШЬ»
списываю с тебя монеты!

дратути мы снова к вам

dust and morning coffee [03.10.1968]

[dice=mors468]

+1

154

Tybalt Yaxley, 76. Ты встречаешь бродягу, который забрел сюда случайно, он лежит на скамейке, храпит, кажется он ужасно пьян!
Выбор: Ты можешь вызвать авроров, а можешь дать бродяге 100 монет из своего кошелька.

0

155

Celine Rowley, дорогие какие-то бродяги, дам десять

0

156

Tybalt Yaxley, Ты даешь 10 монет, хотя он просит 100. Что ж, дареному коню в зубы не смотрят. Он берет твои десять монет. Пьяница благодарен, что ты его не сдал и запомнил тебя. А пока он собирается и грустно уходит со своим узелком.

+1

157

226068,603 написал(а):

38. В Косом сегодня какой-то праздник. Толпы туристов-магов из Европы и Америки. Они останавливаются посреди улицы, фотографируются, указывают пальцами. Ты пытаешься протиснуться, но безуспешно. Стена тел.
Эффект: задание! Напиши во флуде/посте какие чары колдовал твой персонаж первыми! Какие были ощущения, кто учил? +2 к следующему броску.

чары: мысли #118 о том, что раньше лето было длиннее
пост: #6.2 Life is Strange [21.07.1980]

[dice=mors469]
и +2 к нему за задание)

0

158

Thomas Miller, 43. Кондитерская лавка. Ты не удерживаешься и покупаешь пончик с тыквенным соком. Пончик большой, мягкий, с глазурью. Ты ешь его на ходу. Это лучший пончик в твоей жизни!
Эффект: Любой подарок на личную страницу из пака с едой.

+1

159

226057,603 написал(а):

Atticus Goyle, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готов бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видел». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет.

пост
[dice=mors471]

0

160

Lucienne Rowley,
31. Ты идёшь по Лютному и уже почти привык к здешней атмосфере. И тут ты видишь кошку. Обычную. А потом она шипит и становится размером с гепарда. Кошка размером с гепарда смотрит на тебя. Ты пятишься. Кошка идёт на тебя. Ты бежишь!
Эффект: испуг, мокрые штанишки → назад на 2 клетки.

29. Ты заходишь в «Борджин и Беркс», продавец старик в желтыми зубами, плохим дыханием и гнойниками по всему лицу. Ты покупаешь череп-пепельницу, который светится каждый раз, когда стряхиваешь в него пепел. Он уже отсчитывает сдачу, когда гнойник на его лице лопается прямо на твое лицо!
Эффект: задание! Расскажи во флуде/посте, у твоего персонажа были проблемы со здоровьем? Аллергии, хронические болезни, проблемы с менталкой? Получи +2 к следующему ходу!

+1

161

226818,603 написал(а):

29. Ты заходишь в «Борджин и Беркс», продавец старик в желтыми зубами, плохим дыханием и гнойниками по всему лицу. Ты покупаешь череп-пепельницу, который светится каждый раз, когда стряхиваешь в него пепел. Он уже отсчитывает сдачу, когда гнойник на его лице лопается прямо на твое лицо!
Эффект: задание! Расскажи во флуде/посте, у твоего персонажа были проблемы со здоровьем? Аллергии, хронические болезни, проблемы с менталкой? Получи +2 к следующему ходу!

пост
и это на +2
[dice=mors472]

0

162

Поиграю в эту игру, раскидалась на посты.
Если первый бесплатно ход, то можно сразу два?

пост

0

163

226826,219 написал(а):

Поиграю в эту игру, раскидалась на посты.
Если первый бесплатно ход, то можно сразу два?

пост

Можно! С тебя два куба на d6

+1

164

226832,453 написал(а):

Можно! С тебя два куба на d6

готовченко)

+1

165

226834,219 написал(а):

готовченко)

Отлично, ты на клетке под номером 8

8. Ты замечаешь лестницу вниз. Из подвала пахнет дымом и ещё чем-то странным. Ты заглядываешь и понимаешь что это лавка без вывески. На прилавке явно запрещённые артефакты. Ты быстро закрываешь дверь и уходишь. Тебе здесь нечего делать.
Эффект: обычная клетка.

Если что в данной теме уже прикручены кубы так что можно и тут кидать)

+2

166

Sage Beever-Jones, 36. Ты смотришь вверх, на вторые и третьи этажи домов. Там, над лавками, прячутся квартиры. Уютные окна, цветы на подоконниках. Красиво. Но дорого. Аренда — 400 галлеонов. Ты вздыхаешь и идёшь дальше. Ну и цены нынче, за задницу кусают!!
Эффект: возмущение, раздражение → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

0

167

226511,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 76. Ты встречаешь бродягу, который забрел сюда случайно, он лежит на скамейке, храпит, кажется он ужасно пьян!
Выбор: Ты можешь вызвать авроров, а можешь дать бродяге 100 монет из своего кошелька.

пост
must I like you to love you? [hp au]

[dice=mors475]

0

168

Одобрено [16.01.1969]

еще пост, вы не поверите

[dice=mors476]

0

169

Tybalt Yaxley, 79. Ты пытаешься договориться об аренде. Хозяин называет цену: 650 галлеонов. Ты предлагаешь 600. Он молчит, смотрит на тебя. Потом говорит: «Вы знаете, сколько здесь стоят антишумовые чары?! Я не нищий!». Дверь закрывается.
Эффект: торг не удался → назад на 3 клетки.

76. Ты видишь, как пьяница, которому ты дал денег оборачивается на тебя, хмыкает и уходит почесывая ягодицу

Дальше на 6 клеток вперед.
82. Наконец-то ты находишь где постирать одежду, с тебя сдирают 50 монет, ушлый гоблин понял, что у тебя есть деньги!
Эффект: Сволочь гоблин хихикает над тобой, но теперь твоя одежда свежа, как майская роза

+1

170

пост
[dice=mors477]

0

171

226020,603 написал(а):

19.

пост раз
два
итри

Кидаю тоже три, соответственно)
[dice=mors478]
[dice=mors479]
[dice=mors480]

0


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно