[indent] Пожиратели медленно, но верно подминают под себя Министерство Магии; оплот сопротивления остался в силовых структурах, но и там вич-вочеры, подчинённые Визенгамоту, оказываются в интересном положении. За орденцами охотятся, Орден пытается решить, бить ли первыми. В апреле сменился Верховный чародей Визенгамота, в мае Визенгамот выберет Министра магии. Со стороны может даже показаться, что ситуация в магической Британии стабилизируется. Террор мирного населения уже несколько месяцев идёт на спад, но даже не сомневайтесь: это затишье перед бурей.
— ПРАВИЛА ЗАПИСИ В КВЕСТЫ —
[indent] — время от времени, эта тема будет дополняться новыми сюжетами; в настоящий момент в доработке находятся два экстра-квеста, и вы ещё можете на них повлиять~
[indent] — в этот раз мы практически отказались от расстановки игроков в квесты. видите хорошее место для своего персонажа - вписывайтесь
[indent] — по умолчанию, 1 персонаж может быть записал 1 раз в сюжеты 5.1-5.4 и 1 раз в экстра-квесты. это правило будет изменено через 1 неделю при наличии свободных мест;
[indent] — в первые 3 дня записываемся только своими персонажами или нпц, имена которых вы упоминали при записи; потом откроем запись для всякоразных нпц;
[indent] — убедитесь, что у вас достаточно времени на участие, что вы сможете вовремя отписываться в квестовой игре и не подведете своих соигроков частыми вылетами;
[indent] — обращайте внимание на системы игры! если вам очень хочется в квест, но в нём вам не подходит система - пишите ГМу, посмотрим, что можно сделать.
— ПРАВИЛА УЧАСТИЯ В КВЕСТАХ —
[indent] — сроки отписи: квесты на форуме - 4 дня, экстра-квесты на форуме - 7 дней; квесты в телеграме - 24 часа, экстра-квесты в телеграме - 48 часов. вас подождут ещё два дня, после чего накинут штраф и передадут очерёдность; гейм-мастер оставляет за собой право прописать действия ваших персонажей, если персонажа невозможно просто пропустить.
[indent] — за два пропущенных круга без предупреждения гейм-мастера, игрок покидает квест; гейм-мастер имеет право вывести игрока любым способом;
[indent] — рекомендуем писать посты не больше 4к символов, дабы не терять темп игры и быстрее завершить квесты;
[indent] — рекомендуем под спойлерами держать в постах свой инвентарь и расшифровывать заклинания;
[indent] — после завершения всех квестов будет перевод времени, и администрация выставит игровые результаты в тему сюжетной хронологии.
— СЮЖЕТНЫЕ КВЕСТЫ —
— #5.1 uno —
[indent] Дата: 4.04.1980;
[indent] Локация: полянка очень любительского поля для квиддича;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), по согласованию с игроками также есть риск попасть в плен или на допрос в аврорат; НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники:
[indent] Боевая группа Пожирателей [2-4] — @Severus Snape, @Atticus Goyle, @Alba Nott как НПЦ, @Tybalt Yaxley как НПЦ
[indent] Орден Феникса [2-5] — @Graham Macmillan, @Emmeline Vance, @Peter Pettigrew, @Dorcas Meadows, можно НПЦ.
[indent] На старте в эпизоде присутствует @Tybalt Yaxley как Тибальт Яксли
[indent] В пещере под водопадом в эпизоде #4.3 said you were friends? [14.03.1980] Тибальт узнал Грэма и поделился с Пожирателями информацией о принадлежности Грэма к Ордену Феникса. Та миссия Пожирателей прошла, кхм, субоптимально, и в искупление Тибальту дали задание организовать нападение на Грэма. Тибальт узнал у коллеги, что тот по вечерам играет в квиддич, и прекрасным пятничным вечером напросился с ним.
[indent] Пожиратели нападут, когда игра уже завершится и большинство игроков покинет поле. Тибальт не является частью боевой группы Пожирателей и уходит до нападения.
[indent] Орден Феникса добавится с опозданием, когда им сообщат о нападении (и не обязательно Грэм...)
[indent] Эпизод начинается с завершения квиддичной партии.
[indent] Система игры: "полные" кубы д20 с таблицами и бросками по любому поводу, игра и обсуждение в телеграме, перенос на форум пачками или переписыванием по настроению игроков.
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing
— #5.2 кодовые имена —
[indent] Дата: 3.05.1980;
[indent] Локация: штаб-квартира Ордена Феникса (склад Огдена или дом Муди, решим);
[indent] Возможные риски: фрустрация, смена моральных ориентиров
[indent] Участники: @Peter Pettigrew, @Graham Macmillan, @Edward Tonks, @Alastor Moody, @Lily Potter, @James Potter, @Hestia Jones, все члены Ордена Феникса без ограничений на количество, можно забегать парами и писать посты от двоих, можно НПЦ.
[indent]О нет, они опять заставляют нас говорить!Да, это собрание Ордена, и на повестке предельно наболевший вопрос: продолжает ли Орден "подставлять вторую щёку" и играть только в защите, или переходит в нападение?
[indent] Планируется предельно короткий эпизод на 2-3 круга (просто в каждом круге дофига людей), не обязательно вступать в каждом круге, если персонажу особо нечего добавить. Минимальный размер поста не регламентирован, три строчки тоже пост.
[indent] Система игры: игра на форуме, можно нанопостами, можно с кем-то совместно. кубы мы кинем один раз в конце эпизода, чтобы принять рандомно-демократическое решение по итогам выступлений. по согласию игроков, можно будет решить и вообще без кубов, просто количеством людей на той или иной стороне.
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing
— #5.3 гномы-вредители —
[indent] Дата: 29.05.1980;
[indent] Локация: Атриум Министерства, преображённый в банкетный зал;
[indent] Возможные риски: лёгкие травмы, социальный лифт с троса оборвётся
[indent] Участники: [3-6] @Corban Yaxley, @Tybalt Yaxley, @Tabitha de Lalaing, @Walburga Black, @Sandrine Yaxley, @Atticus Goyle, сотрудники Министерства, высший свет, приглашённые гости
[indent] Приглашаем на церемонию вручения Ордена Мерлина! Достойнейшие чародеи магической Британии получат награду из рук свежеизбранного Министра Магии, кто-нибудь обязательно толкнёт речь, кто-нибудь обязательно потанцует не с тем человеком, кто-нибудь обязательно войдёт не в ту дверь...
[indent] Эпизод на болтовню в высшем свете с вполне ожидаемым поворотом куда-то не туда. Каждый игрок получит дополнительный лёгкий загруз (индивидуальная цель, которая вас ни к чему не обязывает, индивидуальный кусочек информации о происходящем, который можно и не использовать).
[indent] Система игры: игра на форуме, редкие броски кубов на форуме (без таблиц и не более одного броска за круг)
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing
— #5.4 cards against humanity —
[indent] Дата: 21.06.1980;
[indent] Локация: Стоунхэндж;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать;
[indent] Участники:
Пожиратели смерти [2-4]: @Demetrius Nott, @Bellatrix Lestrange, @Niccolum Crabbe, @Tybalt Yaxley
Гости фестиваля [0-3]: @Christine Bailey, @Elisabet Kjartandottir, кто угодно, достаточно открытый для мира магглов, чтобы поучаствовать в магловском фестивале.
Авроры и хит-визарды [2-3]: @Alastor Moody, @Hestia Jones как Арахна Томсон, @Edward Tonks как НПЦ, прибывают не к началу эпизода.
[indent] Летний фестиваль у Стоунхэнджа - одно из самых ярких событий магловской Британии на рубеже 70х-80х годов. Рабочий класс, замученный бедностью и железным режимом Маргарет Тэтчер, отчаянно пытается хоть где-то оставаться свободным, но фестивали один за другим запрещают: слишком много разрушений, слишком безудержное веселье. Фестиваль у Стоунхэнджа в 1980м - крупнейшее событие. Десятки тысяч человек собираются в поле вокруг Стоунхэнджа, чтобы встретить самый долгий день в году. Сопровождается это мероприятие безудержными возлияниями, употреблением разнообразных веществ, массовыми беспорядками и даже причинением вреда имуществу и кругу камней. Фестиваль проходит шестой год подряд, и в этот раз Пожиратели решили: довольно.
[indent] Планируем плюс-минус массовые разрушения и вольное обращение с кельтскими традициями.
[indent] Система игры: игра на форуме, "простые" кубы, без таблиц, 1 куб на ход, результаты обсуждаем в телеграме (но можно и на форуме, если кому-то неудобно).
[indent] Мастер игры: @Emeric de Lalaing
[в доработке находится ещё два экстра-квеста - эпизоды с активным мастерингом, не имеющие прямого отношения к сюжету форума; пожелания по их созданию ещё принимаем]
— ЭКСТРА-КВЕСТЫ —
Квесты, пока что не имеющие прямого влияния на сюжет форума, но их последствия могут в нём отражаться и даже вызывать серьёзные сдвиги в гармонии сил. Принцип эффекта бабочки. Посты: 1-3к символов. Время на отпись - 6 суток.
— #5.5 Mansions of Madness —
[indent] Дата: 13.05.1980;
[indent] Локация: заброшенный парк аттракционов Camelot, Лондон;
[indent] Жанр: ужасы, головоломки;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники: @Bernard Brown (без ограничений по рискам), @Atticus Goyle (NPC, тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Peter Pettigrew (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Charlotte Bott (без ограничений), @Christine Bailey (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Nicolas Lehmann (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 0-1 случайных людей, можно нпц (всем просьба указать свой предел рисков)[indent] Спешите! Спешите! Только одну ночь! Заброшенный (как думают маглы) парк аттракционов "Камелот" принимает волшебную труппу "Липкие Пикси"! Никаких маглов! Никаких запретов! Только головокружительные приключения! Осмелитесь ли вы войти в Лабиринт Ужаса и получить незабываемые впечатления? Вход - пять сиклей, зато воспоминания - на всю жизнь! Вы слышали о них, но никогда прежде их не видели! Спешите узнать о "Липких Пикси" и их волшебном лабиринте - труппе, о которой говорит весь волшебный мир!
[indent] Эпизод будет проходить в лабиринте, в который превращён заброшенный парк аттракционов. Первый пост опишет и задаст ГМ, так что у каждого будет своя стартовая локация.
[indent] Система игры: немного упрощённые кубы д20, один бросок на действие. Для каждого персонажа кубы будут немного скоординированы в соответствии с талантами персонажа (обсуждение в личке после записи в квест). Посты на форуме.
[indent] Мастер игры: @Morrigan Bulstrode
— #5.6 Whistle Mountain —
[indent] Дата: 03.06.1980;
[indent] Локация: Непал, Эверест, северный магический стартовый лагерь, высота 5120 метров;
[indent] Жанр: приключение, выживание;
[indent] Возможные риски: до тяжёлых травм (каждый игрок выбирает свой предел индивидуально), НПЦ могут и умирать.
[indent] Участники: @Graham Macmillan (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Edward Tonks (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Diana Borgin (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), @Ashling OFlaherty (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 0-1 случайных людей, можно нпц (всем просьба указать свой предел рисков). @Lydia Shafiq, @Demetrius Nott as Mikkel Holst (тяжёлые травмы без долгосрочных последствий), 0-1 Свидетели Мерлина.[indent] Экспедиции на Эверест - дело крайне непростое, даже для волшебников. После того, как Свидетели Мерлина дали объявление в некоторые газеты о поиске добровольцев для первого пробного восхождения в поисках заброшенной лаборатории Мерлина по исследованию аномальной природной магии Эвереста (существует ли она на самом деле - вопрос для практического изучения), группа добровольцев под предводительством экспедиторов из Свидетелей встречается при помощи полученных порталов в стартовом лагере волшебников. Что ждёт магов в так называемой "зоне смерти"? Смогут ли они найти заброшенную сотни лет назад и не факт, что существующую, лабораторию? А если да, то обнаружат ли там что-то, кроме вечного снега?
[indent] Эпизод начинается с прибытия всех порталами в стартовый лагерь.
[indent] Система игры: Простые кубы д20 на ход без индивидуальных бонусов и штрафов. Штрафы будут зависеть от внешних обстоятельств. Сначала заявляется список действий на ход, потом бросается один-единственный куб на весь ход на форуме. Потом гм даст последствия действий, исходя из куба. Посты на форуме.
[indent] Мастер игры: @Morrigan Bulstrode
Отредактировано Emeric de Lalaing (2025-08-24 22:50:05)



































