11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от тоби ака рабастан

Придётся тебе поверить мне на слово, — Не держи меня за идиота, дорогая, — хмыкнул Лестрейндж. – В этой комнате был только один, но к счастью он уже избавил нас от своего присутствия, оставив, впрочем, незабываемые впечатления, — Рабастан ядовито ухмыльнулся, кивнув подбородком в сторону натюрморта из останков почтеннейшего мистера Розье. Для него до сих пор было загадкой, как этого сопляка Крауча-младшего Темный Лорд одарил милостью и позволил примкнуть к их клубу единомышленников. Самому Лестрейнджу пришлось долго сначала намекать отцу, потом говорить о своем желании напрямую, чтобы тот за него поручился перед Лордом. И даже тогда, он сначала несколько долгих месяцев провел на самых незамысловатых заданиях, делая грязную работу бок о бок с теми, кто был ему далеко не ровней ни по происхождению, ни по способностям. В то время как Рудольфуса отец представил очень быстро, и тому не приходилось делать ничего сложнее, чем выдерживать совещания чуть дольше, чем обычно, и ужин чуть менее изысканный, чем обычно, когда средний круг собирался вместе.

новости #200 от голоса морса Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Прогулка по магическому Лондону - бродилка!

Сообщений 1 страница 30 из 171

1

Добро пожаловать в нашу бродилку - Путешествие по магическому Лондону!

Насладись прогулкой от Лютного до Змеиного тупика и получи свой подарок. Призы, это, конечно, не главное, но и они есть: по завершению ты получишь подарок в профиль и сумму на счет, а так же и на пути ты будешь получать призы, чем дальше зашел, тем лучше призы!

Правила участия: Участвуй от одного персонажа - посты используй от любого, выполнение заданий, если такие попадутся, тоже доступно от любого.

Магазин бонусов

Бонус: "Еще попыт очку" Купить переброс кубика за 100 монет в банке.
Бонус: "Правила для лохов" Купить продвижение на 1 клетку без поста 200 монет.
Бонус: "Получи, подлый трус" - позволяет подложить свинью участнику ивента и отодвинуть его назад: -1 ячеек 200 монет; -3 ячейки 400 монет; -5 ячеек 600 монет. Да, верно, это не соревнование на первенство, но иногда так приятно укусить кого-то за бочину, верно? Можете остаться анонимным, написав мне в лс.
Бонус: "Не твое дело откуда я узнал, пес поганый" позволяет узнать следующие 10 ячеек и выбрать лучшую - 2000 монет.
Бонус: "А нам все равно" позволяет не выполнять выпавшее задания (если клетка требует задания) - 50 монет
Бонус: "Петушиный крик" Узнать, какая из следующих 6 клеток самая выгодная - 600 монет
Бонус: "Чары отвода глаз" Никто не может применить против тебя анонимный бонус в течение 3 ходов - 700 монет
Зелье "Феликс Фелицис" Следующие 3 негативных эффекта с ячеек не действуют на тебя - 500 монет
Бонус: "Мастер манипуляции" Поменяться местами с любым игроком 9,999 монет. Не действует, если игрок с которым вы хотите поменяться преодолел 100ю ячейку. Помните, что пропуская ячейки, вы пропускаете и возможные призы под ними!
Бонус: "Плачь и смотри со стороны" - поменяться кубами с участником игры, анонимно или нет - 500 монет
Бонус: "Вам письмо, господин хороший" - можешь отправить игроку анонимное (через лс любого амс) сообщение, которое он получит в этой теме, это может быть похвала, угроза, насмешка, что угодно - 20 монет.
Бонус: "И что ты мне сделаешь я в другом городе" - Следующий раз, когда ты должен откатиться назад, ты остаёшься на месте - 200 монет.
Бонус: "Тайный покровитель" - амс подскажет тебе, какой ход удачный, если тебе попался "выбор игрока" - 200 монет
Купить бонусы можно прямо в этой теме или в лс!

Важно! Нельзя купить за монеты прохождение игры. Потратить монеты можно лишь на те бонусы, которые указаны в магазине. Один ход = одна покупка. Если на старте игры твой счет в профиле меньше 5000, ты получаешь 1000 бонусом, но тратить ее можно в самой игре.

Как играем: Пишешь пост -> Кидаешь кубик 1d6 в теме -> приходишь сюда с ссылкой на пост и на бросок кубика и считаешь на какую ячейку ты встал -> амс считает на какую ячейку ты встал и отправляет тебе что под ней скрыто -> в следующем твоем приходе в начале сообщения укажи на какой ты ячейке!

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/603/t392473.png

Ты стартуешь с первой ячейки. Очутившись в начале улицы Лютного переулка, ты уже не помнишь, зачем тебя сюда принесли ноги. В воздухе ощущается сырость и запах плесени, рядом старуха торгует чем-то похожим на старые ногти. Первый ход - бесплатно!

Для администрации

[html]<div class="wheel-container">
  <h2>Дискуссионное колесо для флуд-клеток</h2>

  <div class="wheel-wrapper">
    <div class="wheel" id="wheel">
      <div class="stars" id="stars"></div>
      <div class="constellations" id="constellations"></div>
    </div>
    <div class="pointer" id="pointer"></div>
  </div>
 
  <button class="spin-btn" id="spinBtn">КРУТИТЬ</button>
 
  <div class="result-tablet" id="result">
    <p class="result-text" id="questionText">Нажми «КРУТИТЬ», чтобы получить вопрос</p>
  </div>
</div>

<style>
  .wheel-container {
    max-width: 520px;
    margin: 25px auto;
    text-align: center;
    font-family: "Georgia", serif;
    color: #dddcd2;
  }
  h2 {
    color: #743c37;
    margin-bottom: 20px;
    font-size: 27px;
    letter-spacing: 1px;
  }
  .wheel-wrapper {
    position: relative;
    width: 350px;
    height: 350px;
    margin: 0 auto 25px;
  }
  .wheel {
    width: 100%;
    height: 100%;
    border-radius: 50%;
    border: 16px solid #1f2126;
    box-shadow: 0 0 45px rgba(0,0,0,0.9),
                inset 0 0 40px rgba(116, 60, 55, 0.3),
                0 0 70px rgba(15, 18, 32, 0.85);
    position: relative;
    overflow: hidden;
    background: #0b0d12;
    transition: transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1);
  }
  .stars {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .star {
    position: absolute;
    background: #fff;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 5px #fff;
    animation: twinkle 4s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes twinkle {
    0% { opacity: 0.45; transform: scale(0.9); }
    100% { opacity: 1; transform: scale(1.2); }
  }
  .constellations {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .constellation-line {
    position: absolute;
    height: 1.5px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(225, 215, 190, 0.4), transparent);
  }
  .pointer {
    position: absolute;
    top: -10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    width: 0; height: 0;
    border-left: 24px solid transparent;
    border-right: 24px solid transparent;
    border-bottom: 48px solid #743c37;
    z-index: 10;
    filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0,0,0,0.85));
  }
  .result-tablet {
    background: #1c1f26;
    border: 6px solid #743c37;
    border-radius: 12px;
    padding: 28px 35px;
    min-height: 145px;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.75);
    margin: 0 15px;
    opacity: 0;
    transform: translateY(15px);
    transition: all 0.7s ease;
  }
  .result-tablet.show {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
  .result-text {
    font-size: 19px;
    line-height: 1.5;
    color: #dddcd2;
  }
  .spin-btn {
    margin: 20px 0 10px;
    padding: 14px 42px;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    background: #1f2126;
    color: #dddcd2;
    border: 2px solid #4a3f3c;
    border-radius: 50px;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.6);
    transition: all 0.25s ease;
  }
  .spin-btn:hover {
    background: #2a2d34;
    border-color: #743c37;
    transform: translateY(-3px);
  }
  .spin-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: not-allowed;
  }
</style>

<script>

const questions = [
  "1. Как произошел выбор персонажа за которого вы сейчас играете? Доп.вопросы: важно ли вам, чтобы он был прописан в каноне и проработан автором или проще беретесь продумывать историю персонажа с нуля?",
  "2. Что объединяет всех ваших персонажей? Есть ли какие-то общие черты между ними, детали. Сделано это специально или просто так написалось?",
  "3. А что вашего персонажа объединяет с вами? Есть ли общие черты характера, особености поведения, что-то из истории самого персонажа? Добавляете ли вы себя в своего персонажа намеренно или пишите максимально противоположный от себя образ?",
  "4. Если взять всех персонажей, которых ты играл(а) есть ли у них всех общие черты, способности, детали личности?",
  "5. Ролевые/писательские табу? Что это за зверь и с чем его едят? Что вам не нравится отыгрывать, какие сцены, персонажей или сюжеты вызывают отторжение. Что может отталкивать в персонаже другого человека? Про что вы точно можете сказать: Это не мое",
  "6. Юмор в тексте - уместно или нелепо? Как часто мы сталкиваемся с тем, что у людей просто разное чувство юмора: не плохое, просто разное. Как вы реагируете на юмор в постах/текстах и шутите ли от лица персонажа?",
  "7. Дисциплина или вдохновение? Что движет вами при отписи постов?",
  "8. Напоминание о посте. Является ли для вас нормальным напоминать соигроку о постовом долге или вы предпочитаете просто ждать? Какой максимум у вас случался и в ожидании и в отписи?",
  "9. Пишите вы посты в тишине или под музыку? Если пишите под музыку, поделитесь с нами списком любимых треков! Чем больше песен тем лучше!",
  "10. Играете ли вы одновременно двух-трех-четырех разных персонажей? Меняется ли от этого ваш стиль, настроение, ритм поста? Сложно ли переключаться между персонажами? Как быть в том настроении чтобы писать сейчас за одного, через три часа за совершенно другого персонажа? Насколько легко держать разные образы в голове?",
  "11. Второстепенные персонажи - продумываете ли вы их, используете ли постоянно одних или в каждой сцене новые? Считаете ли вы, что прописывать второстепенных персонажей - это лишний текст? Поделитесь, что для вас хороший второстепенный со своим голосом, а что для вас плохой второстепенный?",
  "12. Имеет ли размер поста значение для вас? Что для вас хороший пост? С какого размера в словах/символах вы начинали и сколько пишете сейчас?",
  "13. Как вы считаете, вы пишите сейчас лучше, чем год-два назад или нет? По каким признакам понимаете что текст хорош?",
  "14. Расскажи кринжовую историю с ролевых, не важны сроки давности, лишь бы был чистый и отборный кринж",
  "15. Как возвращать вдохновение на игру? Что если в один момент вообще не хочется ничего писать и только лежать? Поделись своими мыслями, бывало ли у тебя такое и как ты справляешься",
  "16. Какую музыку бы слушал твой персонаж в 2026 году? Накинь треков",
  "17. Выбери несколько персонажей с форума и напиши ассоциации: погода, заклинание, песня, цвет, блюдо, животное, время суток, запах, можешь придумать свои ассоциации дополнительно",
  "18. Играли ли вы когда-нибудь свою профессию? А видели, как кто-то играет? Как вам это действо? Считаете ли вы наличие работы у персонажа важным?",
  "19. Продумывание персонажа - с чего вы начинаете? Что делаете в первую очередь: придумыватее имя, выбираете внешность или придумываете историю? Какие детали для вас важны, а какие вы не прописываете, но, может, держите в голове? Продумываете ли вы персонажа от трусов до вкусовых предпочтений или считаете это лишним?",
  "20. Что такое ролевой этикет? Понятие-то существует, но каждый как будто читал разный ролевой кодекс чести. Что это для вас? В чем этот ролевой этикет проявляется, какие негласные правила сущестуют. Каким вы следуете, а каким нет?",
  "21. Случалось ли вам перенимать настроение персонажа? Становилось обидно при отыгрыше конфликта, грустно/радостно и тд. Считаете ли это слиянием или нормальной реакцией?",
  "22. Внутренние монологи, воспоминания, сны - какой процент ваших постов, на ваш взгляд, посвящен взаимодействию персонажа с миром/с персонажем соигрока, а какой с внутренним миром? Считаете ли вы важным эту часть или предпочитаете не писать ее?",
  "23. Реткон - да или нет? Что это египетская казнь или египетская сила? Лучше откатать сцену или просто смириться?",
  "24. Ваш идеальный пост. О чем он был, какой он, был ли он вообще? А цитаты из него будут?",
  "25. Внутренний критик - друг или пиздец? Есть ли он у вас, как справляетесь - если да, лайфхаки по отключению говорящей головы внутри головы.",
  "26. Стиль для меня - это? Есть ли признаки этого хорошего и плохого стиля? Что вас вдохновляет в чужих текстах, что хотели бы позаимствовать себе? Вообще цепляли ли что-то у других соигроков, что именно и говорили ли об этом?",
  "27. Какая графа в анкете вызывает мигрень, а какую готовы расписывать страницами?",
  "28. Анкета - большая или маленькая? Что для вас важно указать в анкете и что важно прочесть в других анкетах? Читаете ли вы вообще анкеты других игроков и опираетесь ли на них?",
  "29. Токсичные привычки. Есть ли у вас вредные писательные привычки? Например: длинные диалоги или много реплик, слишком длинные абзацы с мыслями и тд."
];

let isSpinning = false;
let spinsToday = 0;
let lastSpinDate = '';

const STORAGE_KEY = 'wheel_spins';
const MAX_SPINS = 3;

function createStars() {
  const container = document.getElementById('stars');
  container.innerHTML = '';
  for (let i = 0; i < 160; i++) {
    const star = document.createElement('div');
    star.className = 'star';
    const size = Math.random() * 3 + 1;
    star.style.width = `${size}px`;
    star.style.height = `${size}px`;
    star.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.top = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.animationDelay = `-${Math.random() * 4}s`;
    container.appendChild(star);
  }
}

function createConstellations() {
  const container = document.getElementById('constellations');
  container.innerHTML = '';

  const lines = [
    {x1:32, y1:25, x2:47, y2:20}, {x1:47, y1:20, x2:65, y2:33},
    {x1:25, y1:52, x2:40, y2:68}, {x1:40, y1:68, x2:58, y2:55},
    {x1:70, y1:42, x2:85, y2:37}, {x1:72, y1:70, x2:88, y2:63}
  ];
 
  lines.forEach(line => {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'constellation-line';
    const dx = line.x2 - line.x1;
    const dy = line.y2 - line.y1;
    const length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
   
    el.style.left = `${line.x1}%`;
    el.style.top = `${line.y1}%`;
    el.style.width = `${length}%`;
    el.style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
    container.appendChild(el);
  });
}

function loadSpinData() {
  const data = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
  if (data) {
    const parsed = JSON.parse(data);
    lastSpinDate = parsed.date || '';
    spinsToday = parsed.count || 0;
  }
}

function saveSpinData() {
  localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify({
    date: lastSpinDate,
    count: spinsToday
  }));
}

function checkDailyReset() {
  const today = new Date().toISOString().split('T')[0];
  if (today !== lastSpinDate) {
    lastSpinDate = today;
    spinsToday = 0;
    saveSpinData();
  }
}

function updateButtonState() {
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    spinBtn.disabled = true;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (3/3) — завтра`;
  } else {
    spinBtn.disabled = false;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (${spinsToday}/${MAX_SPINS})`;
  }
}

function spinWheel() {
  if (isSpinning) return;

  checkDailyReset();

  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    const resultText = document.getElementById('questionText');
    const resultTablet = document.getElementById('result');
    resultTablet.classList.add('show');
    resultText.textContent = `Вы уже использовали все 3 попытки сегодня. Возвращайтесь завтра! 🌙`;
    return;
  }

  isSpinning = true;
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  const wheel = document.getElementById('wheel');
  const resultText = document.getElementById('questionText');
  const resultTablet = document.getElementById('result');

  spinBtn.disabled = true;
  resultTablet.classList.remove('show');
  resultText.textContent = "Крутится...";

  spinsToday++;
  saveSpinData();
  updateButtonState();

  const randomSegment = Math.floor(Math.random() * questions.length);
  const minSpins = 6;
  const extraSpins = Math.random() * 5 + 4;
  const baseRotation = (minSpins + extraSpins) * 360;
  const segmentAngle = 360 / questions.length;
  const finalRotation = baseRotation + (randomSegment * segmentAngle) + (segmentAngle / 2);

  wheel.style.transition = 'transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1)';
  wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;

  setTimeout(() => {
    resultText.textContent = questions[randomSegment];
    resultTablet.classList.add('show');
   
    wheel.style.transition = 'transform 0.45s ease';
    wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation - 8}deg)`;
   
    setTimeout(() => {
      wheel.style.transition = 'transform 0.65s ease';
      wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;
    }, 150);

    isSpinning = false;
    updateButtonState();
  }, 5500);
}

createStars();
createConstellations();
loadSpinData();
checkDailyReset();
updateButtonState();

document.getElementById('spinBtn').addEventListener('click', spinWheel);
</script>[/html]

+4

2

кубикс
Первых ход без поста, я значит кинула и у меня 6, я везучая
Добавлено спустя 2 минуты 41 секунду:

Я женщина не гордая, сама себе выдам результат.

7. Женщина в лохмотьях предлагает тебе склянку с мутной жидкостью. «Чистящее зелье собственного производства. Лучше чем в магазинах». Ты покупаешь из жалости. И о чудо — оно работает. Твоя мантия отстиралась от всего, что на ней было.
Эффект: задание! В эпизоде напиши, как персонаж использовал очищающие чары и +1 к следующему кубу. Можешь не выполнять задание, но следующий ход без бонуса.

+4

3

мне сказали, что первый ход можно без поста - 5

кинуть кубики;

но я еще и пост написал
dust and morning coffee [03.10.1968]

4
кинуть кубики;

+1

4

Tybalt Yaxley, 6. Ты встречаешь старого знакомого. Он нервно оглядывается по сторонам, а когда тебя узнаёт, бледнеет. «Только молчи» шепчет он и суёт тебе мешочек: «Здесь сотня. Ты меня не видел». Он исчезает раньше, чем ты успеваешь спросить, что происходит. Мешочек приятно звенит.
Эффект: неожиданный доход + 100 монет форумной валюты

Следующий твой бросок 4.

10. Ты вышел из Золотой подковы униженным и оскорбленным. Почесав затылок, ты погряз в своих мыслях и через пару минут почуял, что кто-то пытается залезть тебе в карман. Ты хватаешь его за руку. Это подросток с грязным лицом и испуганными зелеными глазами. — Простите, сэр, дети голодают — бормочет он. Ты не веришь, но руку отпускаешь.
Выбор игрока: отдать ему деньги или послать бедного, маленького, грязного, очень несчастного ребенка!

+1

5

224789,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 6. Ты встречаешь старого знакомого. Он нервно оглядывается по сторонам, а когда тебя узнаёт, бледнеет. «Только молчи» шепчет он и суёт тебе мешочек: «Здесь сотня. Ты меня не видел». Он исчезает раньше, чем ты успеваешь спросить, что происходит. Мешочек приятно звенит.
Эффект: неожиданный доход + 100 монет форумной валюты

Следующий твой бросок 4.

10. Ты вышел из Золотой подковы униженным и оскорбленным. Почесав затылок, ты погряз в своих мыслях и через пару минут почуял, что кто-то пытается залезть тебе в карман. Ты хватаешь его за руку. Это подросток с грязным лицом и испуганными зелеными глазами. — Простите, сэр, дети голодают — бормочет он. Ты не веришь, но руку отпускаешь.
Выбор игрока: отдать ему деньги или послать бедного, маленького, грязного, очень несчастного ребенка!

дам ребенку 50 денег, ну что такое, раз дети голодают

+2

6

Tybalt Yaxley, ребенок просил 100 денег, но он рад и 50 монетам https://i.ibb.co/BqNs90n/46.webp 
Эффект: Отдать деньги: -50 монет с твоего счета и хорошая репутация в Лютном!

+2

7

первый ход без поста — 6
кинуть кубики;
второй ход разговоров-то было [15.07.1978] — 5
кинуть кубики;

+2

8

Sandrine Yaxley,
Первый ход с клеточки 1 на 6:
7. Женщина в лохмотьях предлагает тебе склянку с мутной жидкостью. «Чистящее зелье собственного производства. Лучше чем в магазинах». Ты покупаешь из жалости. И о чудо — оно работает. Твоя мантия отстиралась от всего, что на ней было.
Эффект: задание! В эпизоде напиши, как персонаж использовал очищающие чары и +1 к следующему кубу. Можешь не выполнять задание, но следующий ход без бонуса.
Второй ход:
12. Ты отлично выспалась и твою задницу почти не кусали клопы, а комары не пели оды любви на ухо. Ты идёшь по переулку и вдруг наступаешь на нечто мягкое. Смотришь вниз. Это дохлая раздавленная крыса! Большая, смердящая, кишки наружу. Ты от неожиданности отпрыгиваешь прямо в объятия прохожего. Он не оценил. Извиняешься и отряхиваешься.
Эффект: испуг, неловкость. Обычная клетка.

У нас с тобой одинаковое задание, подруга, походу Филлис плеснет в нас чаем хд

+2

9

кубик хоть с постом хоть без поста - адын
кинуть кубики;

+2

10

Lily Potter, адын так адын!

2. Ты сворачиваешь в первый попавшийся проход и упираешься в паб «Белая виверна». Внутри темно, пахнет жареным луком и отчаянием. Бармен кивает тебе на свободный стул. Стоит ли оставаться? Ты всё равно уже здесь.
Эффект: выпила огневиски и настроение улучшилось → вперёд на 2 клетки!

О как тебе повезло, движемся дальше!

4.Тебя останавливает низкорослый тип в длинном плаще. «Темные артефакты, мисс, лучшие в Лютном!» шепчет он. Ты отказываешься, своих полно! Он пожимает плечами и исчезает. Почему-то тебе становится тревожно.
Эффект: неприятный тип → обычная клетка.

+2

11

Куб на 4

dust and morning coffee

Была я на 7 клетке

Добавлено спустя 2 минуты 51 секунду:

11. Удача! Тебе наконец-то улыбнулась судьба! Старый маг Генри по кличке «Рыжая морда», который сдаёт комнату над своей лавкой, делает тебе скидку, потому что ты напоминаешь ему племянницу. Из окна видно Косую Аллею золотые огни, толпы, жизнь. Ты чувствуешь себя почти счастливой, вспоминаешь детство, как покупала свою первую палочку.
Эффект: дешевая квартира, ностальгия → вперёд на 2 клетки.

Вперед!

13. Хозяин лавки, в которую ты зашла, не справляется с коробками. Ты помогаешь ему разобрать товар: склянки с зельями, черепа грызунов, что-то в магических банках. В благодарность он протягивает тебе флакон. «Зелье удачи. Удачи, дочка».
Эффект: получил зелье → напиши в посте, как твой персонаж помог прохожему и получи +2 к следующему броску.

0

12

пока ходим бесплатно - 4
кинуть кубики;

+1

13

Fabian Prewett,

5. Кажется, сегодня в Лютном проходит фестиваль зелий, вызывающих диарею. Ты не знал, что такой существует, но воздух подсказывает — да. Ты надышался парами и мир поплыл. Приходится искать кусты. Хорошо, что в Лютном кустов нет. Ты просто сидишь на корточках и молишься.
Эффект: конфуз, ты ослаб → назад на 1 клетку.

Шаг назад х)

4.Тебя останавливает низкорослый тип в длинном плаще. «Темные артефакты, сэр, лучшие в Лютном!» шепчет он. Ты отказываешься, своих полно! Он пожимает плечами и исчезает. Почему-то тебе становится тревожно.
Эффект: неприятный тип → обычная клетка.

+1

14

первый ход без поста у меня на 1, ребята
я не сомневался

+1

15

Я тоже! В серединку прыгнула - 3

0

16

Atticus Goyle, 2. Ты сворачиваешь в первый попавшийся проход и упираешься в паб «Белая виверна». Внутри темно, пахнет жареным луком и отчаянием. Бармен кивает тебе на свободный стул. Стоит ли оставаться? Ты всё равно уже здесь.
Эффект: выпил огневиски и настроение улучшилось → вперёд на 2 клетки!

и вперед.

4.Тебя останавливает низкорослый тип в длинном плаще. «Темные артефакты, мисс, лучшие в Лютном!» шепчет он. Ты отказываешься, своих полно! Он пожимает плечами и исчезает. Почему-то тебе становится тревожно.
Эффект: неприятный тип → обычная клетка.

+1

17

Adelaide Yaxley, 4.Тебя останавливает низкорослый тип в длинном плаще. «Темные артефакты, мисс, лучшие в Лютном!» шепчет он. Ты отказываешься, своих полно! Он пожимает плечами и исчезает. Почему-то тебе становится тревожно.
Эффект: неприятный тип → обычная клетка.

Не дошла до диарейного фестиваля, хорошо это или плохо суди сама Х)

+1

18

224866,603 написал(а):

«Темные артефакты, мисс, лучшие в Лютном!»

слепой поди - мисс ему под два метра

+2

19

Atticus Goyle, ты просто слишком красив для этого мира, он был ослеплен  https://i.ibb.co/ZgqfPvD/14.webp

0

20

224825,603 написал(а):

Lily Potter, адын так адын!

2. Ты сворачиваешь в первый попавшийся проход и упираешься в паб «Белая виверна». Внутри темно, пахнет жареным луком и отчаянием. Бармен кивает тебе на свободный стул. Стоит ли оставаться? Ты всё равно уже здесь.
Эффект: выпила огневиски и настроение улучшилось → вперёд на 2 клетки!

О как тебе повезло, движемся дальше!

4.Тебя останавливает низкорослый тип в длинном плаще. «Темные артефакты, мисс, лучшие в Лютном!» шепчет он. Ты отказываешься, своих полно! Он пожимает плечами и исчезает. Почему-то тебе становится тревожно.
Эффект: неприятный тип → обычная клетка.

не повезет в кубах, так хотя бы на клеточке повезет!
borrowing a perfect man [15.01.1980] пост для хода
на кубике 3 кинуть кубики;

+1

21

Emmeline Vance, 7. Женщина в лохмотьях предлагает тебе склянку с мутной жидкостью. «Чистящее зелье собственного производства. Лучше чем в магазинах». Ты покупаешь из жалости. И о чудо — оно работает. Твоя мантия отстиралась от всего, что на ней было.
Эффект: задание! В эпизоде напиши, как персонаж использовал очищающие чары и +1 к следующему кубу. Можешь не выполнять задание, но следующий ход без бонуса.

+1

22

кинуть кубики;
dust and morning coffee [03.10.1968]

хожу на 1 получается, на 11 клетку

+1

23

Tybalt Yaxley, 11. Удача! Тебе наконец-то улыбнулась судьба! Старый маг Генри по кличке «Рыжая морда», который сдаёт комнату над своей лавкой, делает тебе скидку, потому что ты напоминаешь ему племянника. Из окна видно Косую Аллею золотые огни, толпы, жизнь. Ты чувствуешь себя почти счастливым, вспоминаешь юность, как покупал свою первую палочку.
Эффект: дешевая квартира, ностальгия → вперёд на 2 клетки.

и двигаемся вперед:
13. Хозяин лавки, в которую ты зашёл, не справляется с коробками. Ты помогаешь ему разобрать товар: склянки с зельями, черепа грызунов, что-то в магических банках. В благодарность он протягивает тебе флакон. «Зелье удачи. Удачи, сынок».
Эффект: получил зелье → напиши в посте, как твой персонаж помог прохожему и получи +2 к следующему броску.

+1

24

Пост
[dice=mors394]

Добавлено спустя 2 минуты:
13. Хозяин лавки, в которую ты зашёл, не справляется с коробками. Ты помогаешь ему разобрать товар: склянки с зельями, черепа грызунов, что-то в магических банках. В благодарность он протягивает тебе флакон. «Зелье удачи. Удачи, дочка».
Эффект: получил зелье → напиши в посте, как твой персонаж помог прохожему и получи +2 к следующему броску.

Еще и помогать кому-то иш че

+1

25

224842,603 написал(а):

Fabian Prewett,

5. Кажется, сегодня в Лютном проходит фестиваль зелий, вызывающих диарею. Ты не знал, что такой существует, но воздух подсказывает — да. Ты надышался парами и мир поплыл. Приходится искать кусты. Хорошо, что в Лютном кустов нет. Ты просто сидишь на корточках и молишься.
Эффект: конфуз, ты ослаб → назад на 1 клетку.

Шаг назад х)

4.Тебя останавливает низкорослый тип в длинном плаще. «Темные артефакты, сэр, лучшие в Лютном!» шепчет он. Ты отказываешься, своих полно! Он пожимает плечами и исчезает. Почему-то тебе становится тревожно.
Эффект: неприятный тип → обычная клетка.

так-с, мы были тут, диарею пережили, неприятного типа обошли, дальше вот за этот пост расскажите о себе [19.10.1979]
[dice=mors395]

0

26

Fabian Prewett, 10. Ты вышел из Золотой подковы униженным и оскорбленным, не говоря о диарее! Почесав затылок, ты погряз в своих мыслях и через пару минут почуял, что кто-то пытается залезть тебе в карман. Ты хватаешь его за руку. Это подросток с грязным лицом и испуганными зелеными глазами. «Простите, сэр, дети голодают» — бормочет он. Ты не веришь, но руку отпускаешь.
Выбор игрока: отдать ему деньги или послать бедного, маленького, грязного, очень несчастного ребенка!

0

27

Celine Rowley, деняк было бы не жалко, а вы думаете, чего у прюэттов их нет, но раз я ему не верю, то ловим пацана и сдаём констеблям
аврорат не дремлет

+2

28

Fabian Prewett, ты реально сдал дитя аврорам?  https://i.ibb.co/3CM8tGm/3.webp

0

29

Celine Rowley, не аврорам, а констеблю! аврорам-то зачем воришка

+1

30

Fabian Prewett, что ж, ты сохранил свои деньги! Но сдал мальчика констеблю, он вырывается, кричит и грозится, что ты еще вспомнишь этот день. - Ходи и оглядывайся! - истошно кричит паренек.
Эффект: Твои деньги остались при тебе, но у тебя дурная слава в Лютном, осторожно

+3


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно