11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший эпизод

HUNT OR BE HUNTED
лучший пост от питера

Питер был просто в восторге от самого себя. Он не только отбил заклинание, не только попал по противнице — он даже заставил слизеринку петь! Более того, он получил одобрение от профессора — первый раз на его памяти! За «выступлением» Алекто он наблюдал с особым упоением. Как мог сдерживался, чтобы не захихикать вместе с частью зрителей, и то только потому, что Визберг следил теперь за их сражением внимательно. А смех над соперником — не то, что поощрялось на дуэльной арене.

новости #202 от профессионального умирателя Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании оранжевой листвы Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Прогулка по магическому Лондону - бродилка!

Сообщений 61 страница 90 из 185

1

Добро пожаловать в нашу бродилку - Путешествие по магическому Лондону!

Насладись прогулкой от Лютного до Змеиного тупика и получи свой подарок. Призы, это, конечно, не главное, но и они есть: по завершению ты получишь подарок в профиль и сумму на счет, а так же и на пути ты будешь получать призы, чем дальше зашел, тем лучше призы!

Правила участия: Участвуй от одного персонажа - посты используй от любого, выполнение заданий, если такие попадутся, тоже доступно от любого.

Магазин бонусов

Бонус: "Еще попыт очку" Купить переброс кубика за 100 монет в банке.
Бонус: "Правила для лохов" Купить продвижение на 1 клетку без поста 200 монет.
Бонус: "Получи, подлый трус" - позволяет подложить свинью участнику ивента и отодвинуть его назад: -1 ячеек 200 монет; -3 ячейки 400 монет; -5 ячеек 600 монет. Да, верно, это не соревнование на первенство, но иногда так приятно укусить кого-то за бочину, верно? Можете остаться анонимным, написав мне в лс.
Бонус: "Не твое дело откуда я узнал, пес поганый" позволяет узнать следующие 10 ячеек и выбрать лучшую - 2000 монет.
Бонус: "А нам все равно" позволяет не выполнять выпавшее задания (если клетка требует задания) - 50 монет
Бонус: "Петушиный крик" Узнать, какая из следующих 6 клеток самая выгодная - 600 монет
Бонус: "Чары отвода глаз" Никто не может применить против тебя анонимный бонус в течение 3 ходов - 700 монет
Зелье "Феликс Фелицис" Следующие 3 негативных эффекта с ячеек не действуют на тебя - 500 монет
Бонус: "Мастер манипуляции" Поменяться местами с любым игроком 9,999 монет. Не действует, если игрок с которым вы хотите поменяться преодолел 100ю ячейку. Помните, что пропуская ячейки, вы пропускаете и возможные призы под ними!
Бонус: "Плачь и смотри со стороны" - поменяться кубами с участником игры, анонимно или нет - 500 монет
Бонус: "Вам письмо, господин хороший" - можешь отправить игроку анонимное (через лс любого амс) сообщение, которое он получит в этой теме, это может быть похвала, угроза, насмешка, что угодно - 20 монет.
Бонус: "И что ты мне сделаешь я в другом городе" - Следующий раз, когда ты должен откатиться назад, ты остаёшься на месте - 200 монет.
Бонус: "Тайный покровитель" - амс подскажет тебе, какой ход удачный, если тебе попался "выбор игрока" - 200 монет
Купить бонусы можно прямо в этой теме или в лс!

Важно! Нельзя купить за монеты прохождение игры. Потратить монеты можно лишь на те бонусы, которые указаны в магазине. Один ход = одна покупка. Если на старте игры твой счет в профиле меньше 5000, ты получаешь 1000 бонусом, но тратить ее можно в самой игре.

Как играем: Пишешь пост -> Кидаешь кубик 1d6 в теме -> приходишь сюда с ссылкой на пост и на бросок кубика и считаешь на какую ячейку ты встал -> амс считает на какую ячейку ты встал и отправляет тебе что под ней скрыто -> в следующем твоем приходе в начале сообщения укажи на какой ты ячейке!

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/603/t392473.png

Ты стартуешь с первой ячейки. Очутившись в начале улицы Лютного переулка, ты уже не помнишь, зачем тебя сюда принесли ноги. В воздухе ощущается сырость и запах плесени, рядом старуха торгует чем-то похожим на старые ногти. Первый ход - бесплатно!

Для администрации

[html]<div class="wheel-container">
  <h2>Дискуссионное колесо для флуд-клеток</h2>

  <div class="wheel-wrapper">
    <div class="wheel" id="wheel">
      <div class="stars" id="stars"></div>
      <div class="constellations" id="constellations"></div>
    </div>
    <div class="pointer" id="pointer"></div>
  </div>
 
  <button class="spin-btn" id="spinBtn">КРУТИТЬ</button>
 
  <div class="result-tablet" id="result">
    <p class="result-text" id="questionText">Нажми «КРУТИТЬ», чтобы получить вопрос</p>
  </div>
</div>

<style>
  .wheel-container {
    max-width: 520px;
    margin: 25px auto;
    text-align: center;
    font-family: "Georgia", serif;
    color: #dddcd2;
  }
  h2 {
    color: #743c37;
    margin-bottom: 20px;
    font-size: 27px;
    letter-spacing: 1px;
  }
  .wheel-wrapper {
    position: relative;
    width: 350px;
    height: 350px;
    margin: 0 auto 25px;
  }
  .wheel {
    width: 100%;
    height: 100%;
    border-radius: 50%;
    border: 16px solid #1f2126;
    box-shadow: 0 0 45px rgba(0,0,0,0.9),
                inset 0 0 40px rgba(116, 60, 55, 0.3),
                0 0 70px rgba(15, 18, 32, 0.85);
    position: relative;
    overflow: hidden;
    background: #0b0d12;
    transition: transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1);
  }
  .stars {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .star {
    position: absolute;
    background: #fff;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 5px #fff;
    animation: twinkle 4s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes twinkle {
    0% { opacity: 0.45; transform: scale(0.9); }
    100% { opacity: 1; transform: scale(1.2); }
  }
  .constellations {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .constellation-line {
    position: absolute;
    height: 1.5px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(225, 215, 190, 0.4), transparent);
  }
  .pointer {
    position: absolute;
    top: -10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    width: 0; height: 0;
    border-left: 24px solid transparent;
    border-right: 24px solid transparent;
    border-bottom: 48px solid #743c37;
    z-index: 10;
    filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0,0,0,0.85));
  }
  .result-tablet {
    background: #1c1f26;
    border: 6px solid #743c37;
    border-radius: 12px;
    padding: 28px 35px;
    min-height: 145px;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.75);
    margin: 0 15px;
    opacity: 0;
    transform: translateY(15px);
    transition: all 0.7s ease;
  }
  .result-tablet.show {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
  .result-text {
    font-size: 19px;
    line-height: 1.5;
    color: #dddcd2;
  }
  .spin-btn {
    margin: 20px 0 10px;
    padding: 14px 42px;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    background: #1f2126;
    color: #dddcd2;
    border: 2px solid #4a3f3c;
    border-radius: 50px;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.6);
    transition: all 0.25s ease;
  }
  .spin-btn:hover {
    background: #2a2d34;
    border-color: #743c37;
    transform: translateY(-3px);
  }
  .spin-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: not-allowed;
  }
</style>

<script>

const questions = [
  "1. Как произошел выбор персонажа за которого вы сейчас играете? Доп.вопросы: важно ли вам, чтобы он был прописан в каноне и проработан автором или проще беретесь продумывать историю персонажа с нуля?",
  "2. Что объединяет всех ваших персонажей? Есть ли какие-то общие черты между ними, детали. Сделано это специально или просто так написалось?",
  "3. А что вашего персонажа объединяет с вами? Есть ли общие черты характера, особености поведения, что-то из истории самого персонажа? Добавляете ли вы себя в своего персонажа намеренно или пишите максимально противоположный от себя образ?",
  "4. Если взять всех персонажей, которых ты играл(а) есть ли у них всех общие черты, способности, детали личности?",
  "5. Ролевые/писательские табу? Что это за зверь и с чем его едят? Что вам не нравится отыгрывать, какие сцены, персонажей или сюжеты вызывают отторжение. Что может отталкивать в персонаже другого человека? Про что вы точно можете сказать: Это не мое",
  "6. Юмор в тексте - уместно или нелепо? Как часто мы сталкиваемся с тем, что у людей просто разное чувство юмора: не плохое, просто разное. Как вы реагируете на юмор в постах/текстах и шутите ли от лица персонажа?",
  "7. Дисциплина или вдохновение? Что движет вами при отписи постов?",
  "8. Напоминание о посте. Является ли для вас нормальным напоминать соигроку о постовом долге или вы предпочитаете просто ждать? Какой максимум у вас случался и в ожидании и в отписи?",
  "9. Пишите вы посты в тишине или под музыку? Если пишите под музыку, поделитесь с нами списком любимых треков! Чем больше песен тем лучше!",
  "10. Играете ли вы одновременно двух-трех-четырех разных персонажей? Меняется ли от этого ваш стиль, настроение, ритм поста? Сложно ли переключаться между персонажами? Как быть в том настроении чтобы писать сейчас за одного, через три часа за совершенно другого персонажа? Насколько легко держать разные образы в голове?",
  "11. Второстепенные персонажи - продумываете ли вы их, используете ли постоянно одних или в каждой сцене новые? Считаете ли вы, что прописывать второстепенных персонажей - это лишний текст? Поделитесь, что для вас хороший второстепенный со своим голосом, а что для вас плохой второстепенный?",
  "12. Имеет ли размер поста значение для вас? Что для вас хороший пост? С какого размера в словах/символах вы начинали и сколько пишете сейчас?",
  "13. Как вы считаете, вы пишите сейчас лучше, чем год-два назад или нет? По каким признакам понимаете что текст хорош?",
  "14. Расскажи кринжовую историю с ролевых, не важны сроки давности, лишь бы был чистый и отборный кринж",
  "15. Как возвращать вдохновение на игру? Что если в один момент вообще не хочется ничего писать и только лежать? Поделись своими мыслями, бывало ли у тебя такое и как ты справляешься",
  "16. Какую музыку бы слушал твой персонаж в 2026 году? Накинь треков",
  "17. Выбери несколько персонажей с форума и напиши ассоциации: погода, заклинание, песня, цвет, блюдо, животное, время суток, запах, можешь придумать свои ассоциации дополнительно",
  "18. Играли ли вы когда-нибудь свою профессию? А видели, как кто-то играет? Как вам это действо? Считаете ли вы наличие работы у персонажа важным?",
  "19. Продумывание персонажа - с чего вы начинаете? Что делаете в первую очередь: придумыватее имя, выбираете внешность или придумываете историю? Какие детали для вас важны, а какие вы не прописываете, но, может, держите в голове? Продумываете ли вы персонажа от трусов до вкусовых предпочтений или считаете это лишним?",
  "20. Что такое ролевой этикет? Понятие-то существует, но каждый как будто читал разный ролевой кодекс чести. Что это для вас? В чем этот ролевой этикет проявляется, какие негласные правила сущестуют. Каким вы следуете, а каким нет?",
  "21. Случалось ли вам перенимать настроение персонажа? Становилось обидно при отыгрыше конфликта, грустно/радостно и тд. Считаете ли это слиянием или нормальной реакцией?",
  "22. Внутренние монологи, воспоминания, сны - какой процент ваших постов, на ваш взгляд, посвящен взаимодействию персонажа с миром/с персонажем соигрока, а какой с внутренним миром? Считаете ли вы важным эту часть или предпочитаете не писать ее?",
  "23. Реткон - да или нет? Что это египетская казнь или египетская сила? Лучше откатать сцену или просто смириться?",
  "24. Ваш идеальный пост. О чем он был, какой он, был ли он вообще? А цитаты из него будут?",
  "25. Внутренний критик - друг или пиздец? Есть ли он у вас, как справляетесь - если да, лайфхаки по отключению говорящей головы внутри головы.",
  "26. Стиль для меня - это? Есть ли признаки этого хорошего и плохого стиля? Что вас вдохновляет в чужих текстах, что хотели бы позаимствовать себе? Вообще цепляли ли что-то у других соигроков, что именно и говорили ли об этом?",
  "27. Какая графа в анкете вызывает мигрень, а какую готовы расписывать страницами?",
  "28. Анкета - большая или маленькая? Что для вас важно указать в анкете и что важно прочесть в других анкетах? Читаете ли вы вообще анкеты других игроков и опираетесь ли на них?",
  "29. Токсичные привычки. Есть ли у вас вредные писательные привычки? Например: длинные диалоги или много реплик, слишком длинные абзацы с мыслями и тд."
];

let isSpinning = false;
let spinsToday = 0;
let lastSpinDate = '';

const STORAGE_KEY = 'wheel_spins';
const MAX_SPINS = 3;

function createStars() {
  const container = document.getElementById('stars');
  container.innerHTML = '';
  for (let i = 0; i < 160; i++) {
    const star = document.createElement('div');
    star.className = 'star';
    const size = Math.random() * 3 + 1;
    star.style.width = `${size}px`;
    star.style.height = `${size}px`;
    star.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.top = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.animationDelay = `-${Math.random() * 4}s`;
    container.appendChild(star);
  }
}

function createConstellations() {
  const container = document.getElementById('constellations');
  container.innerHTML = '';

  const lines = [
    {x1:32, y1:25, x2:47, y2:20}, {x1:47, y1:20, x2:65, y2:33},
    {x1:25, y1:52, x2:40, y2:68}, {x1:40, y1:68, x2:58, y2:55},
    {x1:70, y1:42, x2:85, y2:37}, {x1:72, y1:70, x2:88, y2:63}
  ];
 
  lines.forEach(line => {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'constellation-line';
    const dx = line.x2 - line.x1;
    const dy = line.y2 - line.y1;
    const length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
   
    el.style.left = `${line.x1}%`;
    el.style.top = `${line.y1}%`;
    el.style.width = `${length}%`;
    el.style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
    container.appendChild(el);
  });
}

function loadSpinData() {
  const data = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
  if (data) {
    const parsed = JSON.parse(data);
    lastSpinDate = parsed.date || '';
    spinsToday = parsed.count || 0;
  }
}

function saveSpinData() {
  localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify({
    date: lastSpinDate,
    count: spinsToday
  }));
}

function checkDailyReset() {
  const today = new Date().toISOString().split('T')[0];
  if (today !== lastSpinDate) {
    lastSpinDate = today;
    spinsToday = 0;
    saveSpinData();
  }
}

function updateButtonState() {
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    spinBtn.disabled = true;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (3/3) — завтра`;
  } else {
    spinBtn.disabled = false;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (${spinsToday}/${MAX_SPINS})`;
  }
}

function spinWheel() {
  if (isSpinning) return;

  checkDailyReset();

  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    const resultText = document.getElementById('questionText');
    const resultTablet = document.getElementById('result');
    resultTablet.classList.add('show');
    resultText.textContent = `Вы уже использовали все 3 попытки сегодня. Возвращайтесь завтра! 🌙`;
    return;
  }

  isSpinning = true;
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  const wheel = document.getElementById('wheel');
  const resultText = document.getElementById('questionText');
  const resultTablet = document.getElementById('result');

  spinBtn.disabled = true;
  resultTablet.classList.remove('show');
  resultText.textContent = "Крутится...";

  spinsToday++;
  saveSpinData();
  updateButtonState();

  const randomSegment = Math.floor(Math.random() * questions.length);
  const minSpins = 6;
  const extraSpins = Math.random() * 5 + 4;
  const baseRotation = (minSpins + extraSpins) * 360;
  const segmentAngle = 360 / questions.length;
  const finalRotation = baseRotation + (randomSegment * segmentAngle) + (segmentAngle / 2);

  wheel.style.transition = 'transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1)';
  wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;

  setTimeout(() => {
    resultText.textContent = questions[randomSegment];
    resultTablet.classList.add('show');
   
    wheel.style.transition = 'transform 0.45s ease';
    wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation - 8}deg)`;
   
    setTimeout(() => {
      wheel.style.transition = 'transform 0.65s ease';
      wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;
    }, 150);

    isSpinning = false;
    updateButtonState();
  }, 5500);
}

createStars();
createConstellations();
loadSpinData();
checkDailyReset();
updateButtonState();

document.getElementById('spinBtn').addEventListener('click', spinWheel);
</script>[/html]

+4

61

225217,603 написал(а):

Thomas Miller, 17. На земле, у стены, ты замечаешь мешочек. Ты поднимаешь его. Внутри — 15 галлеонов. Рядом никого. Ты оглядываешься темно. Никто не видел. Удача улыбнулась тебе в этом грязном месте магического Лондона.
Эффект: +15 монет.

Итого добавляю тебе 25 монет, за ответ на вопрос и твою удачу:)

великолепно, от души))
фабиан, это лютный, перестань думать, что деньги надо бы оставить, их же тут кто-то потерял, кому-то нужнее

legato [11.10.1965]
[dice=mors408]

0

62

Thomas Miller, 18. Ты снимаешь комнату на ночь. Сосед сверху, судя по звукам, решил переставлять мебель с помощью магии. Это не помогает всё падает, гремит, стонет. Ты не высыпаешься и весь следующий день ходишь как зомби.
Эффект: бессонная ночь → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

+1

63

предыдущие ходы, сейчас начинаем с 12

третий ход 5 кинуть кубики;
let's make a deal [November 1978]
четвёртый ход 2 кинуть кубики;
the warmest welcome [03.09.1977]
пятый ход 1 кинуть кубики;
#6.2 Life is Strange [21.07.1980]

Отредактировано Sandrine Yaxley (2026-07-07 23:52:49)

+1

64

Sandrine Yaxley, 17. На земле, у стены, ты замечаешь мешочек. Ты поднимаешь его. Внутри — 15 галлеонов. Рядом никого. Ты оглядываешься темно. Никто не видел. Удача улыбнулась тебе в этом грязном месте магического Лондона.
Эффект: +15 монет.

19. Тебе втирают амулет от сглаза. «Смотри, настоящий!» говорит продавец. «Кошачий глаз, вымоченный в лунном свете. Всего 5 галлеонов, бери». Амулет красивый.
Выбор игрока: покупать или не покупать?

20. Ты заходишь в лавку. С первого шага ты понимаешь: здесь пахнет ядовитым плющом. Ты пытаешься задержать дыхание, но поздно. Ты чихаешь. Раз, два, три… десять. Глаза слезятся, нос заложен. Продавец сочувственно качает головой.
Эффект: приступ аллергии → назад на 1 клетку.

Ты на 19, делай выбор игрока.

+1

65

Celine Rowley, сомнительно, но давайте возьмем)

+1

66

Sandrine Yaxley, ты отдаешь пять галлеонов за амулет и скоро понимаешь, что он бесполезен. Однако, камень в нем, кажется, драгоценный! Возможно, даже продавец этого не знал!
Поместила на личную страницу подарок: амулет смелой женщине)

+2

67

224935,603 написал(а):

13

Пост
И покупаю себе дополнительное продвижение на 1 клетку за 200 монет, потому что хочется так.
[dice=mors412]
Добавлено спустя 35 секунд:
17. На земле, у стены, ты замечаешь мешочек. Ты поднимаешь его. Внутри — 15 галлеонов. Рядом никого. Ты оглядываешься темно. Никто не видел. Удача улыбнулась тебе в этом грязном месте магического Лондона.
Эффект: +15 монет.

+2

68

225161,603 написал(а):

Atticus Goyle, 8. Ты замечаешь лестницу вниз. Из подвала пахнет дымом и ещё чем-то странным. Ты заглядываешь и понимаешь что это лавка без вывески. На прилавке явно запрещённые артефакты. Ты быстро закрываешь дверь и уходишь. Тебе здесь нечего делать.
Эффект: обычная клетка.

+ пост
[dice=mors413]

0

69

Sage Beever-Jones, 13. Хозяин лавки, в которую ты зашёл, не справляется с коробками. Ты помогаешь ему разобрать товар: склянки с зельями, черепа грызунов, что-то в магических банках. В благодарность он протягивает тебе флакон. «Зелье удачи. Удачи, парень/девчуля».
Эффект: получил зелье → напиши в посте, как твой персонаж помог прохожему и получи +2 к следующему броску.

+1

70

я героически написал пост несмотря на жару!
расскажите о себе [19.10.1979][dice=mors414]
[dice=mors415]

+2

71

(я не знаю, как получилось два броска, клянусь!)

0

72

Tybalt Yaxley, Учитываю первый бросок
24. В Лютном сегодня тихо, слишком тихо. Маги, которые обычно выкрикивают товары, молчат. Торговцы закрывают лавки раньше времени. Ты чувствуешь неладное и ускоряешь шаг. Что-то грядёт.
Эффект: крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

0

73

225401,603 написал(а):

Sage Beever-Jones, 13. Хозяин лавки, в которую ты зашёл, не справляется с коробками. Ты помогаешь ему разобрать товар: склянки с зельями, черепа грызунов, что-то в магических банках. В благодарность он протягивает тебе флакон. «Зелье удачи. Удачи, парень/девчуля».
Эффект: получил зелье → напиши в посте, как твой персонаж помог прохожему и получи +2 к следующему броску.

пост

Надеюсь считается за помощь!

Рассказываю как это случилось: я, наконец, после всех дней этого адского заточения выбралась на местный рынок где продается все от безвредных побрякушек до весьма интересных ингредиентов для сложных зелий. Я осмотрелась вокруг, но было довольно жарко и я зависла в одном переполненном кафе, чтобы скрыться подальше от жары. Женщина – Эмилия, забыла на столе кошелек, я это заметила и быстро постаралась её нагнать, но почти потеряла след, застряв в толпе. Благо я догадалась спросить у кого-то не видел ли он «низкую женщину с копной каштановых волос и очками-звездочками». Оказалось, она что-то типа местной знаменитости и владеет магазином зелий и настоек на соседней улице. Я нашла магазин, нашла Эмилию «зови меня Милли, золотце» и мы разговорились.

[dice=mors416]

+2

74

225431,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, Учитываю первый бросок
24. В Лютном сегодня тихо, слишком тихо. Маги, которые обычно выкрикивают товары, молчат. Торговцы закрывают лавки раньше времени. Ты чувствуешь неладное и ускоряешь шаг. Что-то грядёт.
Эффект: крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

пост! must I like you to love you? [hp au]

[dice=mors417]

+1

75

Tybalt Yaxley, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готов бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видел». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет.
Начисляю тебе монеты за удачу и за флуд :3

+1

76

Lucienne Rowley, 18. Ты снимаешь комнату на ночь. Сосед сверху, судя по звукам, решил переставлять мебель с помощью магии. Это не помогает — всё падает, гремит, стонет. Ты не высыпаешься и весь следующий день ходишь как зомби.
Эффект: бессонная ночь → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

0

77

я начинаю с 19

пост разговоров-то было [15.07.1978]

[dice=mors418]

0

78

Sandrine Yaxley, 25. Тебе захотелось есть. Ты покупаешь у уличного торговца стейк из драконьего мяса. Вкусно, но только когда жуёшь. После еды ты чувствуешь странную тяжесть в желудке и жалеешь о своём выборе.
Эффект: задание! Напиши в следующем посте чем завтракал/обедал/ужинал твой персонаж в подробностях и получи +2 к следующему броску

+1

79

225537,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готов бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видел». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет.
Начисляю тебе монеты за удачу и за флуд :3

хожу дальше
let's make a deal [November 1978]

[dice=mors419]

0

80

225391,603 написал(а):

17.

пост

0

81

Заюыл куб кинуть емае
[dice=mors420]

Добавлено спустя 1 минуту 36 секунд:
21. Ты разговорился с торговкой травами. Оказывается, она знает, где достать редкий ингредиент для зелий, который тебе нужен. Она шепчет тебе адрес. Ты благодаришь и летишь, окрылённый.
Эффект: ценная информация → вперёд на 2 клетки.

23. Старушка с огромными сумками пытается нести их одна. Ты помогаешь. Оказалось, это не просто старушка, а бывший аврор. «Ты хороший парень» говорит она. «Держи совет: в Лютном никому не верь. Кроме меня». Она исчезает в проходе между домами.
Эффект: полезное знакомство → вперёд на 2 клетки.

Как я хорошаа!

25. Тебе захотелось есть. Ты покупаешь у уличного торговца стейк из драконьего мяса. Вкусно, но только когда жуёшь. После еды ты чувствуешь странную тяжесть в желудке и жалеешь о своём выборе.
Эффект: задание! Напиши в следующем посте чем завтракал/обедал/ужинал твой персонаж в подробностях и получи +2 к следующему броску

0

82

Tybalt Yaxley, 32. Граница с Косой Аллеей. Воздух меняется. Сырость и плесень исчезают, уступая место запаху сладостей, кожей новых мантий и магии. Впереди — шум, толпы и высокие цены. Ты готов.
Эффект: вход в Косую Аллею. крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

0

83

225616,603 написал(а):

25. Тебе захотелось есть. Ты покупаешь у уличного торговца стейк из драконьего мяса. Вкусно, но только когда жуёшь. После еды ты чувствуешь странную тяжесть в желудке и жалеешь о своём выборе.
Эффект: задание! Напиши в следующем посте чем завтракал/обедал/ужинал твой персонаж в подробностях и получи +2 к следующему броску

пост и про еду там есть!
[dice=mors421]

Добавлено спустя 41 секунду:
29. Ты заходишь в «Борджин и Беркс», продавец старик в желтыми зубами, плохим дыханием и гнойниками по всему лицу. Ты покупаешь череп-пепельницу, который светится каждый раз, когда стряхиваешь в него пепел. Он уже отсчитывает сдачу, когда гнойник на его лице лопается прямо на твое лицо!
Эффект: задание! Расскажи во флуде/посте, у твоего персонажа были проблемы со здоровьем? Аллергии, хронические болезни, проблемы с менталкой? Получи +2 к следующему ходу!

0

84

225617,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 32. Граница с Косой Аллеей. Воздух меняется. Сырость и плесень исчезают, уступая место запаху сладостей, кожей новых мантий и магии. Впереди — шум, толпы и высокие цены. Ты готов.
Эффект: вход в Косую Аллею. крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

смотри, флуд мысли #118 о том, что раньше лето было длиннее

пост the warmest welcome [03.09.1977]

и кидаю кубики
[dice=mors422]
[dice=mors423]
[dice=mors424]

(я вижу, что тут три броска опять получилось, потому что форум глючит без впн, берем первый же?)

0

85

Tybalt Yaxley, 33. Ты выходишь на Косую Аллею. Перед тобой знакомая с детства картина: мостовые из тёмного камня, причудливые фасады, лавки и магазинчики, и далеко впереди белый мрамор Гринготса. Вокруг толпы магов, они спешат, смеются, спорят. Кто-то несёт клетку с совой. Жизнь кипит! Ты вспоминаешь, как впервые готовился к Хогвартсу...
Эффект: Выбери любой подарок себе в профиль.

0

86

225162,603 написал(а):

Lily Potter, 17. На земле, у стены, ты замечаешь мешочек. Ты поднимаешь его. Внутри — 15 галлеонов. Рядом никого. Ты оглядываешься темно. Никто не видел. Удача улыбнулась тебе в этом грязном месте магического Лондона.
Эффект: +15 монет.

наконец-то я снова хожу!
howling in my bones [15.11.1978] пост
[dice=mors425]

+1

87

Diana Borgin, 19. Тебе втирают амулет от сглаза. «Смотри, настоящий!» говорит продавец. «Кошачий глаз, вымоченный в лунном свете. Всего 5 галлеонов, бери». Амулет красивый.
Выбор игрока: покупать или не покупать?

0

88

225647,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 33. Ты выходишь на Косую Аллею. Перед тобой знакомая с детства картина: мостовые из тёмного камня, причудливые фасады, лавки и магазинчики, и далеко впереди белый мрамор Гринготса. Вокруг толпы магов, они спешат, смеются, спорят. Кто-то несёт клетку с совой. Жизнь кипит! Ты вспоминаешь, как впервые готовился к Хогвартсу...
Эффект: Выбери любой подарок себе в профиль.

пост
dust and morning coffee [03.10.1968]

[dice=mors426]

0

89

225714,413 написал(а):

пост
dust and morning coffee [03.10.1968]

Результат броска 1d6: 3

36. Ты смотришь вверх, на вторые и третьи этажи домов. Там, над лавками, прячутся квартиры. Уютные окна, цветы на подоконниках. Красиво. Но дорого. Аренда — 400 галлеонов. Ты вздыхаешь и идёшь дальше. Ну и цены нынче, за задницу кусают!!
Эффект: возмущение, раздражение → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

+1

90

225620,603 написал(а):

29.

Пост

Ответ на задание

[dice=mors427]

Добавлено спустя 6 минут 7 секунд:

35. Ты проходишь мимо витрины Оливандера. Мастер палочек стоит на пороге и смотрит на твою палочку в руке. «Хм... палочку вы покупали не здесь... ?» говорит он. Ты киваешь и говоришь, что свою палочку ты приобрела в Париже, когда тебе было девять лет. «Клен, перо гранианского коня... Великолепная работа. Для талантливых волшебниц, упрямая, верная, для настоящих путешественниц». Уходишь гордая.
Эффект: задание! Напиши во флуде про свою палочку, древесина и сердцевина. Пусть персонаж вспомнит, как покупал ее и получи +2 хода к следующему броску.

0


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!