11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший эпизод

HUNT OR BE HUNTED
лучший пост от питера

Питер был просто в восторге от самого себя. Он не только отбил заклинание, не только попал по противнице — он даже заставил слизеринку петь! Более того, он получил одобрение от профессора — первый раз на его памяти! За «выступлением» Алекто он наблюдал с особым упоением. Как мог сдерживался, чтобы не захихикать вместе с частью зрителей, и то только потому, что Визберг следил теперь за их сражением внимательно. А смех над соперником — не то, что поощрялось на дуэльной арене.

новости #202 от профессионального умирателя Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании оранжевой листвы Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Прогулка по магическому Лондону - бродилка!

Сообщений 91 страница 120 из 185

1

Добро пожаловать в нашу бродилку - Путешествие по магическому Лондону!

Насладись прогулкой от Лютного до Змеиного тупика и получи свой подарок. Призы, это, конечно, не главное, но и они есть: по завершению ты получишь подарок в профиль и сумму на счет, а так же и на пути ты будешь получать призы, чем дальше зашел, тем лучше призы!

Правила участия: Участвуй от одного персонажа - посты используй от любого, выполнение заданий, если такие попадутся, тоже доступно от любого.

Магазин бонусов

Бонус: "Еще попыт очку" Купить переброс кубика за 100 монет в банке.
Бонус: "Правила для лохов" Купить продвижение на 1 клетку без поста 200 монет.
Бонус: "Получи, подлый трус" - позволяет подложить свинью участнику ивента и отодвинуть его назад: -1 ячеек 200 монет; -3 ячейки 400 монет; -5 ячеек 600 монет. Да, верно, это не соревнование на первенство, но иногда так приятно укусить кого-то за бочину, верно? Можете остаться анонимным, написав мне в лс.
Бонус: "Не твое дело откуда я узнал, пес поганый" позволяет узнать следующие 10 ячеек и выбрать лучшую - 2000 монет.
Бонус: "А нам все равно" позволяет не выполнять выпавшее задания (если клетка требует задания) - 50 монет
Бонус: "Петушиный крик" Узнать, какая из следующих 6 клеток самая выгодная - 600 монет
Бонус: "Чары отвода глаз" Никто не может применить против тебя анонимный бонус в течение 3 ходов - 700 монет
Зелье "Феликс Фелицис" Следующие 3 негативных эффекта с ячеек не действуют на тебя - 500 монет
Бонус: "Мастер манипуляции" Поменяться местами с любым игроком 9,999 монет. Не действует, если игрок с которым вы хотите поменяться преодолел 100ю ячейку. Помните, что пропуская ячейки, вы пропускаете и возможные призы под ними!
Бонус: "Плачь и смотри со стороны" - поменяться кубами с участником игры, анонимно или нет - 500 монет
Бонус: "Вам письмо, господин хороший" - можешь отправить игроку анонимное (через лс любого амс) сообщение, которое он получит в этой теме, это может быть похвала, угроза, насмешка, что угодно - 20 монет.
Бонус: "И что ты мне сделаешь я в другом городе" - Следующий раз, когда ты должен откатиться назад, ты остаёшься на месте - 200 монет.
Бонус: "Тайный покровитель" - амс подскажет тебе, какой ход удачный, если тебе попался "выбор игрока" - 200 монет
Купить бонусы можно прямо в этой теме или в лс!

Важно! Нельзя купить за монеты прохождение игры. Потратить монеты можно лишь на те бонусы, которые указаны в магазине. Один ход = одна покупка. Если на старте игры твой счет в профиле меньше 5000, ты получаешь 1000 бонусом, но тратить ее можно в самой игре.

Как играем: Пишешь пост -> Кидаешь кубик 1d6 в теме -> приходишь сюда с ссылкой на пост и на бросок кубика и считаешь на какую ячейку ты встал -> амс считает на какую ячейку ты встал и отправляет тебе что под ней скрыто -> в следующем твоем приходе в начале сообщения укажи на какой ты ячейке!

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/603/t392473.png

Ты стартуешь с первой ячейки. Очутившись в начале улицы Лютного переулка, ты уже не помнишь, зачем тебя сюда принесли ноги. В воздухе ощущается сырость и запах плесени, рядом старуха торгует чем-то похожим на старые ногти. Первый ход - бесплатно!

Для администрации

[html]<div class="wheel-container">
  <h2>Дискуссионное колесо для флуд-клеток</h2>

  <div class="wheel-wrapper">
    <div class="wheel" id="wheel">
      <div class="stars" id="stars"></div>
      <div class="constellations" id="constellations"></div>
    </div>
    <div class="pointer" id="pointer"></div>
  </div>
 
  <button class="spin-btn" id="spinBtn">КРУТИТЬ</button>
 
  <div class="result-tablet" id="result">
    <p class="result-text" id="questionText">Нажми «КРУТИТЬ», чтобы получить вопрос</p>
  </div>
</div>

<style>
  .wheel-container {
    max-width: 520px;
    margin: 25px auto;
    text-align: center;
    font-family: "Georgia", serif;
    color: #dddcd2;
  }
  h2 {
    color: #743c37;
    margin-bottom: 20px;
    font-size: 27px;
    letter-spacing: 1px;
  }
  .wheel-wrapper {
    position: relative;
    width: 350px;
    height: 350px;
    margin: 0 auto 25px;
  }
  .wheel {
    width: 100%;
    height: 100%;
    border-radius: 50%;
    border: 16px solid #1f2126;
    box-shadow: 0 0 45px rgba(0,0,0,0.9),
                inset 0 0 40px rgba(116, 60, 55, 0.3),
                0 0 70px rgba(15, 18, 32, 0.85);
    position: relative;
    overflow: hidden;
    background: #0b0d12;
    transition: transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1);
  }
  .stars {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .star {
    position: absolute;
    background: #fff;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 5px #fff;
    animation: twinkle 4s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes twinkle {
    0% { opacity: 0.45; transform: scale(0.9); }
    100% { opacity: 1; transform: scale(1.2); }
  }
  .constellations {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .constellation-line {
    position: absolute;
    height: 1.5px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(225, 215, 190, 0.4), transparent);
  }
  .pointer {
    position: absolute;
    top: -10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    width: 0; height: 0;
    border-left: 24px solid transparent;
    border-right: 24px solid transparent;
    border-bottom: 48px solid #743c37;
    z-index: 10;
    filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0,0,0,0.85));
  }
  .result-tablet {
    background: #1c1f26;
    border: 6px solid #743c37;
    border-radius: 12px;
    padding: 28px 35px;
    min-height: 145px;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.75);
    margin: 0 15px;
    opacity: 0;
    transform: translateY(15px);
    transition: all 0.7s ease;
  }
  .result-tablet.show {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
  .result-text {
    font-size: 19px;
    line-height: 1.5;
    color: #dddcd2;
  }
  .spin-btn {
    margin: 20px 0 10px;
    padding: 14px 42px;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    background: #1f2126;
    color: #dddcd2;
    border: 2px solid #4a3f3c;
    border-radius: 50px;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.6);
    transition: all 0.25s ease;
  }
  .spin-btn:hover {
    background: #2a2d34;
    border-color: #743c37;
    transform: translateY(-3px);
  }
  .spin-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: not-allowed;
  }
</style>

<script>

const questions = [
  "1. Как произошел выбор персонажа за которого вы сейчас играете? Доп.вопросы: важно ли вам, чтобы он был прописан в каноне и проработан автором или проще беретесь продумывать историю персонажа с нуля?",
  "2. Что объединяет всех ваших персонажей? Есть ли какие-то общие черты между ними, детали. Сделано это специально или просто так написалось?",
  "3. А что вашего персонажа объединяет с вами? Есть ли общие черты характера, особености поведения, что-то из истории самого персонажа? Добавляете ли вы себя в своего персонажа намеренно или пишите максимально противоположный от себя образ?",
  "4. Если взять всех персонажей, которых ты играл(а) есть ли у них всех общие черты, способности, детали личности?",
  "5. Ролевые/писательские табу? Что это за зверь и с чем его едят? Что вам не нравится отыгрывать, какие сцены, персонажей или сюжеты вызывают отторжение. Что может отталкивать в персонаже другого человека? Про что вы точно можете сказать: Это не мое",
  "6. Юмор в тексте - уместно или нелепо? Как часто мы сталкиваемся с тем, что у людей просто разное чувство юмора: не плохое, просто разное. Как вы реагируете на юмор в постах/текстах и шутите ли от лица персонажа?",
  "7. Дисциплина или вдохновение? Что движет вами при отписи постов?",
  "8. Напоминание о посте. Является ли для вас нормальным напоминать соигроку о постовом долге или вы предпочитаете просто ждать? Какой максимум у вас случался и в ожидании и в отписи?",
  "9. Пишите вы посты в тишине или под музыку? Если пишите под музыку, поделитесь с нами списком любимых треков! Чем больше песен тем лучше!",
  "10. Играете ли вы одновременно двух-трех-четырех разных персонажей? Меняется ли от этого ваш стиль, настроение, ритм поста? Сложно ли переключаться между персонажами? Как быть в том настроении чтобы писать сейчас за одного, через три часа за совершенно другого персонажа? Насколько легко держать разные образы в голове?",
  "11. Второстепенные персонажи - продумываете ли вы их, используете ли постоянно одних или в каждой сцене новые? Считаете ли вы, что прописывать второстепенных персонажей - это лишний текст? Поделитесь, что для вас хороший второстепенный со своим голосом, а что для вас плохой второстепенный?",
  "12. Имеет ли размер поста значение для вас? Что для вас хороший пост? С какого размера в словах/символах вы начинали и сколько пишете сейчас?",
  "13. Как вы считаете, вы пишите сейчас лучше, чем год-два назад или нет? По каким признакам понимаете что текст хорош?",
  "14. Расскажи кринжовую историю с ролевых, не важны сроки давности, лишь бы был чистый и отборный кринж",
  "15. Как возвращать вдохновение на игру? Что если в один момент вообще не хочется ничего писать и только лежать? Поделись своими мыслями, бывало ли у тебя такое и как ты справляешься",
  "16. Какую музыку бы слушал твой персонаж в 2026 году? Накинь треков",
  "17. Выбери несколько персонажей с форума и напиши ассоциации: погода, заклинание, песня, цвет, блюдо, животное, время суток, запах, можешь придумать свои ассоциации дополнительно",
  "18. Играли ли вы когда-нибудь свою профессию? А видели, как кто-то играет? Как вам это действо? Считаете ли вы наличие работы у персонажа важным?",
  "19. Продумывание персонажа - с чего вы начинаете? Что делаете в первую очередь: придумыватее имя, выбираете внешность или придумываете историю? Какие детали для вас важны, а какие вы не прописываете, но, может, держите в голове? Продумываете ли вы персонажа от трусов до вкусовых предпочтений или считаете это лишним?",
  "20. Что такое ролевой этикет? Понятие-то существует, но каждый как будто читал разный ролевой кодекс чести. Что это для вас? В чем этот ролевой этикет проявляется, какие негласные правила сущестуют. Каким вы следуете, а каким нет?",
  "21. Случалось ли вам перенимать настроение персонажа? Становилось обидно при отыгрыше конфликта, грустно/радостно и тд. Считаете ли это слиянием или нормальной реакцией?",
  "22. Внутренние монологи, воспоминания, сны - какой процент ваших постов, на ваш взгляд, посвящен взаимодействию персонажа с миром/с персонажем соигрока, а какой с внутренним миром? Считаете ли вы важным эту часть или предпочитаете не писать ее?",
  "23. Реткон - да или нет? Что это египетская казнь или египетская сила? Лучше откатать сцену или просто смириться?",
  "24. Ваш идеальный пост. О чем он был, какой он, был ли он вообще? А цитаты из него будут?",
  "25. Внутренний критик - друг или пиздец? Есть ли он у вас, как справляетесь - если да, лайфхаки по отключению говорящей головы внутри головы.",
  "26. Стиль для меня - это? Есть ли признаки этого хорошего и плохого стиля? Что вас вдохновляет в чужих текстах, что хотели бы позаимствовать себе? Вообще цепляли ли что-то у других соигроков, что именно и говорили ли об этом?",
  "27. Какая графа в анкете вызывает мигрень, а какую готовы расписывать страницами?",
  "28. Анкета - большая или маленькая? Что для вас важно указать в анкете и что важно прочесть в других анкетах? Читаете ли вы вообще анкеты других игроков и опираетесь ли на них?",
  "29. Токсичные привычки. Есть ли у вас вредные писательные привычки? Например: длинные диалоги или много реплик, слишком длинные абзацы с мыслями и тд."
];

let isSpinning = false;
let spinsToday = 0;
let lastSpinDate = '';

const STORAGE_KEY = 'wheel_spins';
const MAX_SPINS = 3;

function createStars() {
  const container = document.getElementById('stars');
  container.innerHTML = '';
  for (let i = 0; i < 160; i++) {
    const star = document.createElement('div');
    star.className = 'star';
    const size = Math.random() * 3 + 1;
    star.style.width = `${size}px`;
    star.style.height = `${size}px`;
    star.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.top = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.animationDelay = `-${Math.random() * 4}s`;
    container.appendChild(star);
  }
}

function createConstellations() {
  const container = document.getElementById('constellations');
  container.innerHTML = '';

  const lines = [
    {x1:32, y1:25, x2:47, y2:20}, {x1:47, y1:20, x2:65, y2:33},
    {x1:25, y1:52, x2:40, y2:68}, {x1:40, y1:68, x2:58, y2:55},
    {x1:70, y1:42, x2:85, y2:37}, {x1:72, y1:70, x2:88, y2:63}
  ];
 
  lines.forEach(line => {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'constellation-line';
    const dx = line.x2 - line.x1;
    const dy = line.y2 - line.y1;
    const length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
   
    el.style.left = `${line.x1}%`;
    el.style.top = `${line.y1}%`;
    el.style.width = `${length}%`;
    el.style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
    container.appendChild(el);
  });
}

function loadSpinData() {
  const data = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
  if (data) {
    const parsed = JSON.parse(data);
    lastSpinDate = parsed.date || '';
    spinsToday = parsed.count || 0;
  }
}

function saveSpinData() {
  localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify({
    date: lastSpinDate,
    count: spinsToday
  }));
}

function checkDailyReset() {
  const today = new Date().toISOString().split('T')[0];
  if (today !== lastSpinDate) {
    lastSpinDate = today;
    spinsToday = 0;
    saveSpinData();
  }
}

function updateButtonState() {
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    spinBtn.disabled = true;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (3/3) — завтра`;
  } else {
    spinBtn.disabled = false;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (${spinsToday}/${MAX_SPINS})`;
  }
}

function spinWheel() {
  if (isSpinning) return;

  checkDailyReset();

  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    const resultText = document.getElementById('questionText');
    const resultTablet = document.getElementById('result');
    resultTablet.classList.add('show');
    resultText.textContent = `Вы уже использовали все 3 попытки сегодня. Возвращайтесь завтра! 🌙`;
    return;
  }

  isSpinning = true;
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  const wheel = document.getElementById('wheel');
  const resultText = document.getElementById('questionText');
  const resultTablet = document.getElementById('result');

  spinBtn.disabled = true;
  resultTablet.classList.remove('show');
  resultText.textContent = "Крутится...";

  spinsToday++;
  saveSpinData();
  updateButtonState();

  const randomSegment = Math.floor(Math.random() * questions.length);
  const minSpins = 6;
  const extraSpins = Math.random() * 5 + 4;
  const baseRotation = (minSpins + extraSpins) * 360;
  const segmentAngle = 360 / questions.length;
  const finalRotation = baseRotation + (randomSegment * segmentAngle) + (segmentAngle / 2);

  wheel.style.transition = 'transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1)';
  wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;

  setTimeout(() => {
    resultText.textContent = questions[randomSegment];
    resultTablet.classList.add('show');
   
    wheel.style.transition = 'transform 0.45s ease';
    wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation - 8}deg)`;
   
    setTimeout(() => {
      wheel.style.transition = 'transform 0.65s ease';
      wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;
    }, 150);

    isSpinning = false;
    updateButtonState();
  }, 5500);
}

createStars();
createConstellations();
loadSpinData();
checkDailyReset();
updateButtonState();

document.getElementById('spinBtn').addEventListener('click', spinWheel);
</script>[/html]

+4

91

225718,603 написал(а):

35.

пост в квест
[dice=mors428]

Добавлено спустя 1 минуту 56 секунд:
41. Ты встречаешь Торфинна и Ричарда Роули на вечерней прогулке. Они веселы и о чем-то спорят, в руках у Финна ящик вина. Кажется, он в отличном расположении духа и дарит тебе бутылку «Лунного света», которая стоит не меньше пары сотен! Ты в шоке, даешь им всем затрещину, чтобы знали свою сестру в лицо.
Эффект: вино для отличного вечера → вперёд на 1 клетку.

42. На углу играют уличные музыканты. Симфония из магических инструментов: арфа, которая играет сама, скрипка с привидением внутри, флейта, из которой вылетают цветные бабочки. Ты заслушиваешься. Проходит час. Ты всё ещё стоишь. Такой хороший вечер.
Эффект: задание! Расскажи какую музыку бы слушал твой персонаж, если бы жил в наше время, составь плейлист из 10 песен и отправь во флуд, получи +2 к броску.

0

92

225736,603 написал(а):

42.

пост

[dice=mors429]

Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
47. Ты пытаешься зайти в дом над магазином Оливандера. Дверь заперта. Ты звонишь — тишина. Сосед говорит, что квартира давно сдана, и жилец не любит гостей. Ты уходишь ни с чем.
Эффект: облом → назад на 1 клетку.

46. Удача! Ты встречаешь арендодателя в хорошем настроении. Ему кто-то только что вернул старый долг. Ты предлагаешь 350 галлеонов за квартиру — и он соглашается. Скидка 50 галлеонов в месяц. Ты снимаешь жильё прямо на месте.
Эффект: удачный торг → вперёд на 2 клетки.

48. Сегодня на Косой Аллее фестиваль магии. Все лавки работают допоздна, улицы украшены светящимися шарами. Кто-то запускает фейерверки, кто-то угощает бесплатным зельем удачи. Ты пьёшь, танцуешь, веселишься.
Эффект: веселый праздник → следующий бросок ×2.

0

93

начинаю на 25

225596,603 написал(а):

Эффект: задание! Напиши в следующем посте чем завтракал/обедал/ужинал твой персонаж в подробностях и получи +2 к следующему броску

the warmest welcome [03.09.1977]
[dice=mors430]

и, получилось немного в обратном порядке, но сразу
let's make a deal [November 1978]
[dice=mors431]

0

94

Sandrine Yaxley, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готова бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видела». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет.

32. Граница с Косой Аллеей. Воздух меняется. Сырость и плесень исчезают, уступая место запаху сладостей, кожей новых мантий и магии. Впереди — шум, толпы и высокие цены. Ты готов.
Эффект: вход в Косую Аллею. крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

+1

95

225711,603 написал(а):

Diana Borgin, 19. Тебе втирают амулет от сглаза. «Смотри, настоящий!» говорит продавец. «Кошачий глаз, вымоченный в лунном свете. Всего 5 галлеонов, бери». Амулет красивый.
Выбор игрока: покупать или не покупать?

конечно, берем))

0

96

Diana Borgin, 19. ты отдаешь пять галлеонов за амулет и скоро понимаешь, что он бесполезен. Однако, камень в нем, кажется, драгоценный! Возможно, даже продавец этого не знал!
Поместила на личную страницу подарок: амулет смелой женщине)

+1

97

225716,603 написал(а):

36. Ты смотришь вверх, на вторые и третьи этажи домов. Там, над лавками, прячутся квартиры. Уютные окна, цветы на подоконниках. Красиво. Но дорого. Аренда — 400 галлеонов. Ты вздыхаешь и идёшь дальше. Ну и цены нынче, за задницу кусают!!
Эффект: возмущение, раздражение → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

пост
let's make a deal [November 1978]

[dice=mors433]

0

98

Tybalt Yaxley, 39. У фонтана ты видишь что-то блестящее. Мешочек с 50ю монетами лежат прямо у воды. Ты быстро наклоняешься и подбираешь. Никто не заметил? Никто не сказал ни слова? Твоя удача сегодня работает?! Но вдруг к тебе подходит женщина с двумя детьми и заявляет что ты вор! Она грозится вызвать авроров.
Выбор игрока: Отдать кошелек или послать мамашку?

0

99

Celine Rowley, ой эти мамочки ангелочков, пусть берет

0

100

Tybalt Yaxley,  Ты отдал кошелек, женщина все равно наворчала на тебя и потребовала еще 10 монет сверху. -60 монет.

+1

101

225832,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 39. У фонтана ты видишь что-то блестящее. Мешочек с 50ю монетами лежат прямо у воды. Ты быстро наклоняешься и подбираешь. Никто не заметил? Никто не сказал ни слова? Твоя удача сегодня работает?! Но вдруг к тебе подходит женщина с двумя детьми и заявляет что ты вор! Она грозится вызвать авроров.
Выбор игрока: Отдать кошелек или послать мамашку?

еще пост у меня есть
dust and morning coffee [03.10.1968]

[dice=mors434]

+1

102

Tybalt Yaxley, 42. На углу играют уличные музыканты. Симфония из магических инструментов: арфа, которая играет сама, скрипка с привидением внутри, флейта, из которой вылетают цветные бабочки. Ты заслушиваешься. Проходит час. Ты всё ещё стоишь. Такой хороший вечер.
Эффект: задание! Расскажи какую музыку бы слушал твой персонаж, если бы жил в наше время, составь плейлист из 10 песен и отправь во флуд, получи +2 к броску.

+1

103

пост

[dice=mors442] * 2

225757,603 написал(а):

48.

Добавлено спустя 50 секунд:

58. Ты выходишь из кафе-мороженного и легким шагом направляешься дальше. Миловидная девушка с цветами останавливает тебя и улыбаясь дарит тебе розу. Роза красиво переливается, словно сделана из драгоценных камней. Девушка говорит, что роза несет счастье, пусть и не долгое. Ты веришь!
Эффект: получаешь купон: роза за пост — можно предложить любой пост (даже свой), написанный на текущей неделе, и администрация поставит его в таблицу на следующую неделю как пост недели

0

104

225316,603 написал(а):

Thomas Miller, 18. Ты снимаешь комнату на ночь. Сосед сверху, судя по звукам, решил переставлять мебель с помощью магии. Это не помогает всё падает, гремит, стонет. Ты не высыпаешься и весь следующий день ходишь как зомби.
Эффект: бессонная ночь → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

жесть я выпал, потихооньку расковыряюсь обратно
флуд мысли #118 о том, что раньше лето было длиннее

и новый ход do you feel at home? [20.01.1980]
[dice=mors443]

0

105

224777,603 написал(а):

Бонус: «Еще попыт очку» Купить переброс кубика за 100 монет в банке.

ну что такое, давай потрачусь на новый бросок))

0

106

...и не кинул. извините!1
[dice=mors444]

0

107

Fabian Prewett, списываю 100 монетов, перебрасывай!

+1

108

Fabian Prewett, 24. В Лютном сегодня тихо, слишком тихо. Маги, которые обычно выкрикивают товары, молчат. Торговцы закрывают лавки раньше времени. Ты чувствуешь неладное и ускоряешь шаг. Что-то грядёт.
Эффект: крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

0

109

Tybalt Yaxley, выбери подарок в профиль себе или я выберу  https://i.ibb.co/Kh7nktj/1.webp

+1

110

225538,603 написал(а):

Lucienne Rowley, 18. Ты снимаешь комнату на ночь. Сосед сверху, судя по звукам, решил переставлять мебель с помощью магии. Это не помогает — всё падает, гремит, стонет. Ты не высыпаешься и весь следующий день ходишь как зомби.
Эффект: бессонная ночь → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

пост
[dice=mors445]

+1

111

225855,603 написал(а):

Fabian Prewett, 24. В Лютном сегодня тихо, слишком тихо. Маги, которые обычно выкрикивают товары, молчат. Торговцы закрывают лавки раньше времени. Ты чувствуешь неладное и ускоряешь шаг. Что-то грядёт.
Эффект: крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

принёс с:  мысли #118 о том, что раньше лето было длиннее

и следующий пост [не] твоя вина [23.01.1968]
[dice=mors446]

+1

112

225761,603 написал(а):

крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

мысли #118 о том, что раньше лето было длиннее

начинаем с 32
let's make a deal [November 1978]
[dice=mors447]

у меня ещё остался прошлый эффект

225596,603 написал(а):

получи +2 к следующему броску

если что, задание было выполнено здесь

тогда я прыгаю сразу на 8, наверное?

Отредактировано Sandrine Yaxley (2026-07-25 20:38:28)

+1

113

Atticus Goyle, 24. В Лютном сегодня тихо, слишком тихо. Маги, которые обычно выкрикивают товары, молчат. Торговцы закрывают лавки раньше времени. Ты чувствуешь неладное и ускоряешь шаг. Что-то грядёт.
Эффект: крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

+1

114

Thomas Miller, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готов бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видел». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет. Итого +60 монетов!

+1

115

225891,444 написал(а):

тогда я прыгаю сразу на 8, наверное?

Дас, ты прыгаешь на 8 клеточек вперед иии...

40. Тебе везёт. Ты находишь квартиру с антишумовыми чарами в комплекте. Тишина. Абсолютная тишина. Ты не слышишь ни уличного гула, ни соседей, ни криков торговцев. Это благодать! Ты счастлив и отправляешься еще погулять.
Эффект: идеальные условия для отдыха → вперёд на 2 клетки.

Идем дальше, удача!

42. На углу играют уличные музыканты. Симфония из магических инструментов: арфа, которая играет сама, скрипка с привидением внутри, флейта, из которой вылетают цветные бабочки. Ты заслушиваешься. Проходит час. Ты всё ещё стоишь. Такой хороший вечер.
Эффект: задание! Расскажи какую музыку бы слушал твой персонаж, если бы жил в наше время, составь плейлист из 10 песен и отправь во флуд, получи +2 к броску.

+1

116

225843,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 42. На углу играют уличные музыканты. Симфония из магических инструментов: арфа, которая играет сама, скрипка с привидением внутри, флейта, из которой вылетают цветные бабочки. Ты заслушиваешься. Проходит час. Ты всё ещё стоишь. Такой хороший вечер.
Эффект: задание! Расскажи какую музыку бы слушал твой персонаж, если бы жил в наше время, составь плейлист из 10 песен и отправь во флуд, получи +2 к броску.

принес песни
мысли #118 о том, что раньше лето было длиннее

написал пост
let's make a deal [November 1978]

[dice=mors448]

+1

117

Tybalt Yaxley, о как вы быстро!

Подарок на страницу положила

Твой ход: 48. Сегодня на Косой Аллее фестиваль магии. Все лавки работают допоздна, улицы украшены светящимися шарами. Кто-то запускает фейерверки, кто-то угощает бесплатным зельем удачи. Ты пьёшь, танцуешь, веселишься.
Эффект: веселый праздник → следующий бросок ×2.

+1

118

225900,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, о как вы быстро!

Подарок на страницу положила

Твой ход: 48. Сегодня на Косой Аллее фестиваль магии. Все лавки работают допоздна, улицы украшены светящимися шарами. Кто-то запускает фейерверки, кто-то угощает бесплатным зельем удачи. Ты пьёшь, танцуешь, веселишься.
Эффект: веселый праздник → следующий бросок ×2.

пост
dust and morning coffee [03.10.1968]

[dice=mors449]

0

119

56. Ты выходишь из кафе-мороженного и легким шагом направляешься дальше. Миловидная девушка с цветами останавливает тебя и улыбаясь дарит тебе розу. Роза красиво переливается, словно сделана из драгоценных камней. Девушка говорит, что роза несет счастье, пусть и не долгое. Ты веришь!

Эффект: получаешь купон: роза за пост — можно предложить любой пост (даже свой), написанный на текущей неделе, и администрация поставит его в таблицу на следующую неделю как пост недели

+1

120

225850,603 написал(а):

58.

пост
[dice=mors450]

60. Ты уже видишь Горизонтальную аллею. Не заметив банановую кожуру ты поскальзываешься и летишь вперед!
Эффект: неловкость → вперед на 1 клетку.

61. Ты идешь все быстрее, наплевать, что ты поскользнулся и чуть не упал лицом в лужу! Бежишь быстрее и быстрее. Ты уже думаешь, как будешь есть в дорогих ресторанах, не зря все это время ты экономил!
Эффект: вход в Горизонтальную аллею → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

0


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!