11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от тоби ака рабастан

Придётся тебе поверить мне на слово, — Не держи меня за идиота, дорогая, — хмыкнул Лестрейндж. – В этой комнате был только один, но к счастью он уже избавил нас от своего присутствия, оставив, впрочем, незабываемые впечатления, — Рабастан ядовито ухмыльнулся, кивнув подбородком в сторону натюрморта из останков почтеннейшего мистера Розье. Для него до сих пор было загадкой, как этого сопляка Крауча-младшего Темный Лорд одарил милостью и позволил примкнуть к их клубу единомышленников. Самому Лестрейнджу пришлось долго сначала намекать отцу, потом говорить о своем желании напрямую, чтобы тот за него поручился перед Лордом. И даже тогда, он сначала несколько долгих месяцев провел на самых незамысловатых заданиях, делая грязную работу бок о бок с теми, кто был ему далеко не ровней ни по происхождению, ни по способностям. В то время как Рудольфуса отец представил очень быстро, и тому не приходилось делать ничего сложнее, чем выдерживать совещания чуть дольше, чем обычно, и ужин чуть менее изысканный, чем обычно, когда средний круг собирался вместе.

новости #200 от голоса морса Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Прогулка по магическому Лондону - бродилка!

Сообщений 121 страница 150 из 171

1

Добро пожаловать в нашу бродилку - Путешествие по магическому Лондону!

Насладись прогулкой от Лютного до Змеиного тупика и получи свой подарок. Призы, это, конечно, не главное, но и они есть: по завершению ты получишь подарок в профиль и сумму на счет, а так же и на пути ты будешь получать призы, чем дальше зашел, тем лучше призы!

Правила участия: Участвуй от одного персонажа - посты используй от любого, выполнение заданий, если такие попадутся, тоже доступно от любого.

Магазин бонусов

Бонус: "Еще попыт очку" Купить переброс кубика за 100 монет в банке.
Бонус: "Правила для лохов" Купить продвижение на 1 клетку без поста 200 монет.
Бонус: "Получи, подлый трус" - позволяет подложить свинью участнику ивента и отодвинуть его назад: -1 ячеек 200 монет; -3 ячейки 400 монет; -5 ячеек 600 монет. Да, верно, это не соревнование на первенство, но иногда так приятно укусить кого-то за бочину, верно? Можете остаться анонимным, написав мне в лс.
Бонус: "Не твое дело откуда я узнал, пес поганый" позволяет узнать следующие 10 ячеек и выбрать лучшую - 2000 монет.
Бонус: "А нам все равно" позволяет не выполнять выпавшее задания (если клетка требует задания) - 50 монет
Бонус: "Петушиный крик" Узнать, какая из следующих 6 клеток самая выгодная - 600 монет
Бонус: "Чары отвода глаз" Никто не может применить против тебя анонимный бонус в течение 3 ходов - 700 монет
Зелье "Феликс Фелицис" Следующие 3 негативных эффекта с ячеек не действуют на тебя - 500 монет
Бонус: "Мастер манипуляции" Поменяться местами с любым игроком 9,999 монет. Не действует, если игрок с которым вы хотите поменяться преодолел 100ю ячейку. Помните, что пропуская ячейки, вы пропускаете и возможные призы под ними!
Бонус: "Плачь и смотри со стороны" - поменяться кубами с участником игры, анонимно или нет - 500 монет
Бонус: "Вам письмо, господин хороший" - можешь отправить игроку анонимное (через лс любого амс) сообщение, которое он получит в этой теме, это может быть похвала, угроза, насмешка, что угодно - 20 монет.
Бонус: "И что ты мне сделаешь я в другом городе" - Следующий раз, когда ты должен откатиться назад, ты остаёшься на месте - 200 монет.
Бонус: "Тайный покровитель" - амс подскажет тебе, какой ход удачный, если тебе попался "выбор игрока" - 200 монет
Купить бонусы можно прямо в этой теме или в лс!

Важно! Нельзя купить за монеты прохождение игры. Потратить монеты можно лишь на те бонусы, которые указаны в магазине. Один ход = одна покупка. Если на старте игры твой счет в профиле меньше 5000, ты получаешь 1000 бонусом, но тратить ее можно в самой игре.

Как играем: Пишешь пост -> Кидаешь кубик 1d6 в теме -> приходишь сюда с ссылкой на пост и на бросок кубика и считаешь на какую ячейку ты встал -> амс считает на какую ячейку ты встал и отправляет тебе что под ней скрыто -> в следующем твоем приходе в начале сообщения укажи на какой ты ячейке!

https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/603/t392473.png

Ты стартуешь с первой ячейки. Очутившись в начале улицы Лютного переулка, ты уже не помнишь, зачем тебя сюда принесли ноги. В воздухе ощущается сырость и запах плесени, рядом старуха торгует чем-то похожим на старые ногти. Первый ход - бесплатно!

Для администрации

[html]<div class="wheel-container">
  <h2>Дискуссионное колесо для флуд-клеток</h2>

  <div class="wheel-wrapper">
    <div class="wheel" id="wheel">
      <div class="stars" id="stars"></div>
      <div class="constellations" id="constellations"></div>
    </div>
    <div class="pointer" id="pointer"></div>
  </div>
 
  <button class="spin-btn" id="spinBtn">КРУТИТЬ</button>
 
  <div class="result-tablet" id="result">
    <p class="result-text" id="questionText">Нажми «КРУТИТЬ», чтобы получить вопрос</p>
  </div>
</div>

<style>
  .wheel-container {
    max-width: 520px;
    margin: 25px auto;
    text-align: center;
    font-family: "Georgia", serif;
    color: #dddcd2;
  }
  h2 {
    color: #743c37;
    margin-bottom: 20px;
    font-size: 27px;
    letter-spacing: 1px;
  }
  .wheel-wrapper {
    position: relative;
    width: 350px;
    height: 350px;
    margin: 0 auto 25px;
  }
  .wheel {
    width: 100%;
    height: 100%;
    border-radius: 50%;
    border: 16px solid #1f2126;
    box-shadow: 0 0 45px rgba(0,0,0,0.9),
                inset 0 0 40px rgba(116, 60, 55, 0.3),
                0 0 70px rgba(15, 18, 32, 0.85);
    position: relative;
    overflow: hidden;
    background: #0b0d12;
    transition: transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1);
  }
  .stars {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .star {
    position: absolute;
    background: #fff;
    border-radius: 50%;
    box-shadow: 0 0 5px #fff;
    animation: twinkle 4s infinite alternate ease-in-out;
  }
  @keyframes twinkle {
    0% { opacity: 0.45; transform: scale(0.9); }
    100% { opacity: 1; transform: scale(1.2); }
  }
  .constellations {
    position: absolute;
    inset: 0;
    border-radius: 50%;
  }
  .constellation-line {
    position: absolute;
    height: 1.5px;
    background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(225, 215, 190, 0.4), transparent);
  }
  .pointer {
    position: absolute;
    top: -10px;
    left: 50%;
    transform: translateX(-50%);
    width: 0; height: 0;
    border-left: 24px solid transparent;
    border-right: 24px solid transparent;
    border-bottom: 48px solid #743c37;
    z-index: 10;
    filter: drop-shadow(0 6px 10px rgba(0,0,0,0.85));
  }
  .result-tablet {
    background: #1c1f26;
    border: 6px solid #743c37;
    border-radius: 12px;
    padding: 28px 35px;
    min-height: 145px;
    box-shadow: 0 10px 30px rgba(0,0,0,0.75);
    margin: 0 15px;
    opacity: 0;
    transform: translateY(15px);
    transition: all 0.7s ease;
  }
  .result-tablet.show {
    opacity: 1;
    transform: translateY(0);
  }
  .result-text {
    font-size: 19px;
    line-height: 1.5;
    color: #dddcd2;
  }
  .spin-btn {
    margin: 20px 0 10px;
    padding: 14px 42px;
    font-size: 18px;
    font-weight: bold;
    background: #1f2126;
    color: #dddcd2;
    border: 2px solid #4a3f3c;
    border-radius: 50px;
    cursor: pointer;
    box-shadow: 0 6px 18px rgba(0,0,0,0.6);
    transition: all 0.25s ease;
  }
  .spin-btn:hover {
    background: #2a2d34;
    border-color: #743c37;
    transform: translateY(-3px);
  }
  .spin-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: not-allowed;
  }
</style>

<script>

const questions = [
  "1. Как произошел выбор персонажа за которого вы сейчас играете? Доп.вопросы: важно ли вам, чтобы он был прописан в каноне и проработан автором или проще беретесь продумывать историю персонажа с нуля?",
  "2. Что объединяет всех ваших персонажей? Есть ли какие-то общие черты между ними, детали. Сделано это специально или просто так написалось?",
  "3. А что вашего персонажа объединяет с вами? Есть ли общие черты характера, особености поведения, что-то из истории самого персонажа? Добавляете ли вы себя в своего персонажа намеренно или пишите максимально противоположный от себя образ?",
  "4. Если взять всех персонажей, которых ты играл(а) есть ли у них всех общие черты, способности, детали личности?",
  "5. Ролевые/писательские табу? Что это за зверь и с чем его едят? Что вам не нравится отыгрывать, какие сцены, персонажей или сюжеты вызывают отторжение. Что может отталкивать в персонаже другого человека? Про что вы точно можете сказать: Это не мое",
  "6. Юмор в тексте - уместно или нелепо? Как часто мы сталкиваемся с тем, что у людей просто разное чувство юмора: не плохое, просто разное. Как вы реагируете на юмор в постах/текстах и шутите ли от лица персонажа?",
  "7. Дисциплина или вдохновение? Что движет вами при отписи постов?",
  "8. Напоминание о посте. Является ли для вас нормальным напоминать соигроку о постовом долге или вы предпочитаете просто ждать? Какой максимум у вас случался и в ожидании и в отписи?",
  "9. Пишите вы посты в тишине или под музыку? Если пишите под музыку, поделитесь с нами списком любимых треков! Чем больше песен тем лучше!",
  "10. Играете ли вы одновременно двух-трех-четырех разных персонажей? Меняется ли от этого ваш стиль, настроение, ритм поста? Сложно ли переключаться между персонажами? Как быть в том настроении чтобы писать сейчас за одного, через три часа за совершенно другого персонажа? Насколько легко держать разные образы в голове?",
  "11. Второстепенные персонажи - продумываете ли вы их, используете ли постоянно одних или в каждой сцене новые? Считаете ли вы, что прописывать второстепенных персонажей - это лишний текст? Поделитесь, что для вас хороший второстепенный со своим голосом, а что для вас плохой второстепенный?",
  "12. Имеет ли размер поста значение для вас? Что для вас хороший пост? С какого размера в словах/символах вы начинали и сколько пишете сейчас?",
  "13. Как вы считаете, вы пишите сейчас лучше, чем год-два назад или нет? По каким признакам понимаете что текст хорош?",
  "14. Расскажи кринжовую историю с ролевых, не важны сроки давности, лишь бы был чистый и отборный кринж",
  "15. Как возвращать вдохновение на игру? Что если в один момент вообще не хочется ничего писать и только лежать? Поделись своими мыслями, бывало ли у тебя такое и как ты справляешься",
  "16. Какую музыку бы слушал твой персонаж в 2026 году? Накинь треков",
  "17. Выбери несколько персонажей с форума и напиши ассоциации: погода, заклинание, песня, цвет, блюдо, животное, время суток, запах, можешь придумать свои ассоциации дополнительно",
  "18. Играли ли вы когда-нибудь свою профессию? А видели, как кто-то играет? Как вам это действо? Считаете ли вы наличие работы у персонажа важным?",
  "19. Продумывание персонажа - с чего вы начинаете? Что делаете в первую очередь: придумыватее имя, выбираете внешность или придумываете историю? Какие детали для вас важны, а какие вы не прописываете, но, может, держите в голове? Продумываете ли вы персонажа от трусов до вкусовых предпочтений или считаете это лишним?",
  "20. Что такое ролевой этикет? Понятие-то существует, но каждый как будто читал разный ролевой кодекс чести. Что это для вас? В чем этот ролевой этикет проявляется, какие негласные правила сущестуют. Каким вы следуете, а каким нет?",
  "21. Случалось ли вам перенимать настроение персонажа? Становилось обидно при отыгрыше конфликта, грустно/радостно и тд. Считаете ли это слиянием или нормальной реакцией?",
  "22. Внутренние монологи, воспоминания, сны - какой процент ваших постов, на ваш взгляд, посвящен взаимодействию персонажа с миром/с персонажем соигрока, а какой с внутренним миром? Считаете ли вы важным эту часть или предпочитаете не писать ее?",
  "23. Реткон - да или нет? Что это египетская казнь или египетская сила? Лучше откатать сцену или просто смириться?",
  "24. Ваш идеальный пост. О чем он был, какой он, был ли он вообще? А цитаты из него будут?",
  "25. Внутренний критик - друг или пиздец? Есть ли он у вас, как справляетесь - если да, лайфхаки по отключению говорящей головы внутри головы.",
  "26. Стиль для меня - это? Есть ли признаки этого хорошего и плохого стиля? Что вас вдохновляет в чужих текстах, что хотели бы позаимствовать себе? Вообще цепляли ли что-то у других соигроков, что именно и говорили ли об этом?",
  "27. Какая графа в анкете вызывает мигрень, а какую готовы расписывать страницами?",
  "28. Анкета - большая или маленькая? Что для вас важно указать в анкете и что важно прочесть в других анкетах? Читаете ли вы вообще анкеты других игроков и опираетесь ли на них?",
  "29. Токсичные привычки. Есть ли у вас вредные писательные привычки? Например: длинные диалоги или много реплик, слишком длинные абзацы с мыслями и тд."
];

let isSpinning = false;
let spinsToday = 0;
let lastSpinDate = '';

const STORAGE_KEY = 'wheel_spins';
const MAX_SPINS = 3;

function createStars() {
  const container = document.getElementById('stars');
  container.innerHTML = '';
  for (let i = 0; i < 160; i++) {
    const star = document.createElement('div');
    star.className = 'star';
    const size = Math.random() * 3 + 1;
    star.style.width = `${size}px`;
    star.style.height = `${size}px`;
    star.style.left = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.top = `${Math.random() * 100}%`;
    star.style.animationDelay = `-${Math.random() * 4}s`;
    container.appendChild(star);
  }
}

function createConstellations() {
  const container = document.getElementById('constellations');
  container.innerHTML = '';

  const lines = [
    {x1:32, y1:25, x2:47, y2:20}, {x1:47, y1:20, x2:65, y2:33},
    {x1:25, y1:52, x2:40, y2:68}, {x1:40, y1:68, x2:58, y2:55},
    {x1:70, y1:42, x2:85, y2:37}, {x1:72, y1:70, x2:88, y2:63}
  ];
 
  lines.forEach(line => {
    const el = document.createElement('div');
    el.className = 'constellation-line';
    const dx = line.x2 - line.x1;
    const dy = line.y2 - line.y1;
    const length = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
    const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
   
    el.style.left = `${line.x1}%`;
    el.style.top = `${line.y1}%`;
    el.style.width = `${length}%`;
    el.style.transform = `rotate(${angle}deg)`;
    container.appendChild(el);
  });
}

function loadSpinData() {
  const data = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
  if (data) {
    const parsed = JSON.parse(data);
    lastSpinDate = parsed.date || '';
    spinsToday = parsed.count || 0;
  }
}

function saveSpinData() {
  localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify({
    date: lastSpinDate,
    count: spinsToday
  }));
}

function checkDailyReset() {
  const today = new Date().toISOString().split('T')[0];
  if (today !== lastSpinDate) {
    lastSpinDate = today;
    spinsToday = 0;
    saveSpinData();
  }
}

function updateButtonState() {
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    spinBtn.disabled = true;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (3/3) — завтра`;
  } else {
    spinBtn.disabled = false;
    spinBtn.textContent = `КРУТИТЬ (${spinsToday}/${MAX_SPINS})`;
  }
}

function spinWheel() {
  if (isSpinning) return;

  checkDailyReset();

  if (spinsToday >= MAX_SPINS) {
    const resultText = document.getElementById('questionText');
    const resultTablet = document.getElementById('result');
    resultTablet.classList.add('show');
    resultText.textContent = `Вы уже использовали все 3 попытки сегодня. Возвращайтесь завтра! 🌙`;
    return;
  }

  isSpinning = true;
  const spinBtn = document.getElementById('spinBtn');
  const wheel = document.getElementById('wheel');
  const resultText = document.getElementById('questionText');
  const resultTablet = document.getElementById('result');

  spinBtn.disabled = true;
  resultTablet.classList.remove('show');
  resultText.textContent = "Крутится...";

  spinsToday++;
  saveSpinData();
  updateButtonState();

  const randomSegment = Math.floor(Math.random() * questions.length);
  const minSpins = 6;
  const extraSpins = Math.random() * 5 + 4;
  const baseRotation = (minSpins + extraSpins) * 360;
  const segmentAngle = 360 / questions.length;
  const finalRotation = baseRotation + (randomSegment * segmentAngle) + (segmentAngle / 2);

  wheel.style.transition = 'transform 5.4s cubic-bezier(0.33, 0.01, 0.18, 1)';
  wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;

  setTimeout(() => {
    resultText.textContent = questions[randomSegment];
    resultTablet.classList.add('show');
   
    wheel.style.transition = 'transform 0.45s ease';
    wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation - 8}deg)`;
   
    setTimeout(() => {
      wheel.style.transition = 'transform 0.65s ease';
      wheel.style.transform = `rotate(-${finalRotation}deg)`;
    }, 150);

    isSpinning = false;
    updateButtonState();
  }, 5500);
}

createStars();
createConstellations();
loadSpinData();
checkDailyReset();
updateButtonState();

document.getElementById('spinBtn').addEventListener('click', spinWheel);
</script>[/html]

+4

121

225230,603 написал(а):

Adelaide Yaxley, 16.

я далеко, но это не мешает мне двигаться дальше))
пост
[dice=mors451]

0

122

пост

225996,603 написал(а):

61.

[dice=mors452]

Добавлено спустя 1 минуту 23 секунды:
64. Салон «Serum & Spell». Ты никогда не был в таких местах! Тебе делают маску из жопы улитки, моют, причесывают. Теперь ты не пахнешь розами. Через три часа ты выходишь, и твоё лицо сияет. Ты чувствуешь себя звездой!
Эффект: счастье, бьюти-процедура — крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

+1

123

Elisabet Kjartandottir,
20. Ты заходишь в лавку. С первого шага ты понимаешь: здесь пахнет ядовитым плющом. Ты пытаешься задержать дыхание, но поздно. Ты чихаешь. Раз, два, три… десять. Глаза слезятся, нос заложен. Продавец сочувственно качает головой.
Эффект: приступ аллергии → назад на 1 клетку.

19. Тебе втирают амулет от сглаза. «Смотри, настоящий!» говорит продавец. «Кошачий глаз, вымоченный в лунном свете. Всего 5 галлеонов, бери». Амулет красивый.
Выбор игрока: покупать или не покупать?

0

124

Celine Rowley, ну красивый, пусть будет, беру )

0

125

225895,603 написал(а):

Thomas Miller, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готов бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видел». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет. Итого +60 монетов!

душевное!
пост тяжело идти ко мне по дну [4.6.1977]

[dice=mors453]

0

126

225829,603 написал(а):

Diana Borgin, 19. ты отдаешь пять галлеонов за амулет и скоро понимаешь, что он бесполезен. Однако, камень в нем, кажется, драгоценный! Возможно, даже продавец этого не знал!
Поместила на личную страницу подарок: амулет смелой женщине)

ползем вперед - пост #6.3 the long dark [16.08.1980]
[dice=mors454]

0

127

Elisabet Kjartandottir, 19. ты отдаешь пять галлеонов за амулет и скоро понимаешь, что он бесполезен. Однако, камень в нем, кажется, драгоценный! Возможно, даже продавец этого не знал!
Поместила на личную страницу подарок: амулет смелой женщине)

на какую страницу тебе подарок поместить?)

0

128

Thomas Miller, 33. Ты выходишь на Косую Аллею. Перед тобой знакомая с детства картина: мостовые из тёмного камня, причудливые фасады, лавки и магазинчики, и далеко впереди белый мрамор Гринготса. Вокруг толпы магов, они спешат, смеются, спорят. Кто-то несёт клетку с совой. Жизнь кипит! Ты вспоминаешь, как впервые готовился к Хогвартсу...
Эффект: Выбери любой подарок себе в профиль.

+1

129

Emmeline Vance, 21. Ты разговорился с торговкой травами. Оказывается, она знает, где достать редкий ингредиент для зелий, который тебе нужен. Она шепчет тебе адрес. Ты благодаришь и летишь, окрылённый.
Эффект: ценная информация → вперёд на 2 клетки.

23. Старушка с огромными сумками пытается нести их одна. Ты помогаешь. Оказалось, это не просто старушка, а бывший аврор. «Ты хороший парень» говорит она. «Держи совет: в Лютном никому не верь. Кроме меня». Она исчезает в проходе между домами.
Эффект: полезное знакомство → вперёд на 2 клетки.

25. Тебе захотелось есть. Ты покупаешь у уличного торговца стейк из драконьего мяса. Вкусно, но только когда жуёшь. После еды ты чувствуешь странную тяжесть в желудке и жалеешь о своём выборе.
Эффект: задание! Напиши в следующем посте чем завтракал/обедал/ужинал твой персонаж в подробностях и получи +2 к следующему броску

О как!

+2

130

225894,603 написал(а):

Atticus Goyle, 24. В Лютном сегодня тихо, слишком тихо. Маги, которые обычно выкрикивают товары, молчат. Торговцы закрывают лавки раньше времени. Ты чувствуешь неладное и ускоряешь шаг. Что-то грядёт.
Эффект: крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

пост
[dice=mors455]

0

131

Atticus Goyle, 30. Ты случайно оказываешься свидетелем сделки. Двое магов перешёптываются, передают друг другу свёрток. Они замечают тебя. Ты уже готов бежать, но они просто дают тебе 50 галлеонов. «Ты нас не видел». Ты киваешь.
Эффект: 50 монет.

+1

132

226049,603 написал(а):

Thomas Miller, 33. Ты выходишь на Косую Аллею. Перед тобой знакомая с детства картина: мостовые из тёмного камня, причудливые фасады, лавки и магазинчики, и далеко впереди белый мрамор Гринготса. Вокруг толпы магов, они спешат, смеются, спорят. Кто-то несёт клетку с совой. Жизнь кипит! Ты вспоминаешь, как впервые готовился к Хогвартсу...
Эффект: Выбери любой подарок себе в профиль.

поставлю что-нибудь, ага))
#6.3 the long dark [16.08.1980] пост с:
[dice=mors457]

0

133

да не, го опять перекинем, по 1 грустно х) спишу с себя сам
[dice=mors458]

+1

134

Celine Rowley, мне всё нравится в описанном, но из песни слов не выкинешь, я там перекинул(

+1

135

Thomas Miller, ничего не было ~ тебе показааалось ~

38. В Косом сегодня какой-то праздник. Толпы туристов-магов из Европы и Америки. Они останавливаются посреди улицы, фотографируются, указывают пальцами. Ты пытаешься протиснуться, но безуспешно. Стена тел.
Эффект: задание! Напиши во флуде/посте какие чары колдовал твой персонаж первыми! Какие были ощущения, кто учил? +2 к следующему броску.

+1

136

Celine Rowley, скорее неразумной хд давай Тиндре, спасибо!

0

137

Elisabet Kjartandottir, Добавила!

+1

138

Celine Rowley, это я удачно зашел  https://i.ibb.co/9ZzyHp8/5.webp

+1

139

225970,603 написал(а):

56. Ты выходишь из кафе-мороженного и легким шагом направляешься дальше. Миловидная девушка с цветами останавливает тебя и улыбаясь дарит тебе розу. Роза красиво переливается, словно сделана из драгоценных камней. Девушка говорит, что роза несет счастье, пусть и не долгое. Ты веришь!

Эффект: получаешь купон: роза за пост — можно предложить любой пост (даже свой), написанный на текущей неделе, и администрация поставит его в таблицу на следующую неделю как пост недели

добрый вечер
the warmest welcome [03.09.1977]

[dice=mors459]

0

140

Tybalt Yaxley, 60. Ты уже видишь Горизонтальную аллею. Не заметив банановую кожуру ты поскальзываешься и летишь вперед!
Эффект: неловкость → вперед на 1 клетку.

61. Ты идешь все быстрее, наплевать, что ты поскользнулся и чуть не упал лицом в лужу! Бежишь быстрее и быстрее. Ты уже думаешь, как будешь есть в дорогих ресторанах, не зря все это время ты экономил!
Эффект: вход в Горизонтальную аллею → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

+1

141

226110,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 60. Ты уже видишь Горизонтальную аллею. Не заметив банановую кожуру ты поскальзываешься и летишь вперед!
Эффект: неловкость → вперед на 1 клетку.

61. Ты идешь все быстрее, наплевать, что ты поскользнулся и чуть не упал лицом в лужу! Бежишь быстрее и быстрее. Ты уже думаешь, как будешь есть в дорогих ресторанах, не зря все это время ты экономил!
Эффект: вход в Горизонтальную аллею → крутани дискуссионное колесо и неси свои ответы во флуд, получи +10 монет :3

чуть не забыл походить

dust and morning coffee [03.10.1968]

[dice=mors460]

0

142

Tybalt Yaxley, 67. Ты заходишь в риэлтерскую контору. Спрашиваешь о квартире в центральной части Горизонтальной. — Всё занято, — говорит женщина, даже не поднимая головы. — Очередь на три месяца. Ты выходишь разочарованным.
Эффект: ничего не досталось → назад на 5 клеток.

62. Ты вступаешь в Горизонтальную аллею. Первое, что ты замечаешь тишина. Теплый, мягкий свет, рестораны, волшебники неспешно выгуливают собак. Кажется, там такая спокойная атмосфера тихого достатка и сытой жизни, что хочется ускорить шаг. Прямо на входе ты находишь кошелек, открываешь, а там монеты!
Эффект: +350 монет

Получаешь 350 монетов

+1

143

225896,603 написал(а):

42. На углу играют уличные музыканты. Симфония из магических инструментов: арфа, которая играет сама, скрипка с привидением внутри, флейта, из которой вылетают цветные бабочки. Ты заслушиваешься. Проходит час. Ты всё ещё стоишь. Такой хороший вечер.
Эффект: задание! Расскажи какую музыку бы слушал твой персонаж, если бы жил в наше время, составь плейлист из 10 песен и отправь во флуд, получи +2 к броску.

плейлист

[dice=mors461]
+2 к броску

let's make a deal [November 1978]

Отредактировано Sandrine Yaxley (2026-08-02 15:55:57)

0

144

Sandrine Yaxley, 46. Удача! Ты встречаешь арендодателя в хорошем настроении. Ему кто-то только что вернул старый долг. Ты предлагаешь 350 галлеонов за квартиру — и он соглашается. Скидка 50 галлеонов в месяц. Ты снимаешь жильё прямо на месте.
Эффект: удачный торг → вперёд на 2 клетки.

48. Сегодня на Косой Аллее фестиваль магии. Все лавки работают допоздна, улицы украшены светящимися шарами. Кто-то запускает фейерверки, кто-то угощает бесплатным зельем удачи. Ты пьёшь, танцуешь, веселишься.
Эффект: веселый праздник → следующий бросок ×2.

+1

145

226185,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, 67. Ты заходишь в риэлтерскую контору. Спрашиваешь о квартире в центральной части Горизонтальной. — Всё занято, — говорит женщина, даже не поднимая головы. — Очередь на три месяца. Ты выходишь разочарованным.
Эффект: ничего не досталось → назад на 5 клеток.

62. Ты вступаешь в Горизонтальную аллею. Первое, что ты замечаешь тишина. Теплый, мягкий свет, рестораны, волшебники неспешно выгуливают собак. Кажется, там такая спокойная атмосфера тихого достатка и сытой жизни, что хочется ускорить шаг. Прямо на входе ты находишь кошелек, открываешь, а там монеты!
Эффект: +350 монет

Получаешь 350 монетов

пост
dust and morning coffee [03.10.1968]
[dice=mors463]

0

146

Tybalt Yaxley, дарю тебе +1 к броску, потому что встанешь на ту же клетку с таким результатом, толкаю тебя на 68 клетку!

68. Ты встречаешь компанию студентов. Они громко смеются и обсуждают ночную вечеринку. —Мы сняли квартиру на четверых! — говорит один. — На каждого выходит дёшево. Они приглашают тебя присоединиться. Ты отказываешься, но радуешься за них.
Эффект: атмосфера молодости! Получи в подарок купон — бросок с преимуществом!

+1

147

226250,603 написал(а):

Tybalt Yaxley, дарю тебе +1 к броску, потому что встанешь на ту же клетку с таким результатом, толкаю тебя на 68 клетку!

68. Ты встречаешь компанию студентов. Они громко смеются и обсуждают ночную вечеринку. —Мы сняли квартиру на четверых! — говорит один. — На каждого выходит дёшево. Они приглашают тебя присоединиться. Ты отказываешься, но радуешься за них.
Эффект: атмосфера молодости! Получи в подарок купон — бросок с преимуществом!

пост
let's make a deal [November 1978]

[dice=mors464]

0

148

ну уж нет
перебрасываем за 100 тугриков

[dice=mors465]

0

149

еще 100 тугриков, гуляем

[dice=mors466]

0

150

Tybalt Yaxley, 72.  Владелец ресторана замечает тебя и подходит. Впервые у нас обедаете? — Спрашивает он. — Сегодня десерт за счёт заведения! Ты получаешь бесплатный тарт. Вкус необычный, но хороший.
Эффект: комплимент от шефа → подарок в профиль из ПАКА #3: «ПАЛЬЧИКИ ОБЛИЖЕШЬ»
списываю с тебя монеты!

+1


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » зеркало еиналеж » Прогулка по магическому Лондону - бродилка!


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно