11

morsmordre: mortis requiem

Объявление

лучший пост от нарциссы

– Мерлинова борода! – услышав знакомый голос, да что там голос, знакомые шаги своего двоюродного брата, было очень тяжело сдержаться. Ведь обычно Нарцисса не позволяла себе ругаться, даже мысленно, но… может быть ей пора было провериться в Мунго, не наложили ли на нее проклятие какое. Прямо вот начиная с утра сегодняшнего дня! – Кажется, ты куда-то спешил по своим делам, Сириус? Иди, пожалуйста! Там думаю очень ждут, – процедила она сквозь зубы и головокружительную тошноту. Она должна сказать ему, что не нуждается в помощи от чужого человека. Так он скорее всего вспыхнет ярким гневом и, выругавшись, уйдет и оставит ее в покое. Ему нельзя ей помогать — ей нельзя принимать помощь.

новости #198 от не-матери избранного Мем дня получай мем каждый день ПАЗЛЫв ожидании урожая фабиана Бродилка прогуляйся по магическому Лондону

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » книга харона » #5.5 Mansions of Madness [13.05.1980]


#5.5 Mansions of Madness [13.05.1980]

Сообщений 31 страница 49 из 49

1

— #5.5 MANSIONS OF MADNESS —
● 13.05.1980, вечер ● заброшенный парк аттракционов Camelot, Лондон ●
https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/569723.gif https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/99/746284.gif
dancing until i´m dead

❛❛
[indent]Игровой мастер: @Morrigan Bulstrode;
[indent]Возможные риски: выбраны для каждого персонажа
[indent]Очередь: @Bernard Brown, @Peter Pettigrew, @Atticus Goyle (Sage, NPC), @Charlotte Bott
[indent]Обстоятельства:
[indent]Спешите! Спешите! Только одну ночь! Заброшенный (как думают маглы) парк аттракционов "Камелот" принимает волшебную труппу "Липкие Пикси"! Никаких маглов! Никаких запретов! Только головокружительные приключения! Осмелитесь ли вы войти в Лабиринт Ужаса и получить незабываемые впечатления? Вход - пять сиклей, зато воспоминания - на всю жизнь! Вы слышали о них, но никогда прежде их не видели! Спешите узнать о "Липких Пикси" и их волшебном лабиринте - труппе, о которой говорит весь волшебный мир!
[indent] Эпизод будет проходить в лабиринте, в который превращён заброшенный парк аттракционов. Первый пост опишет и задаст ГМ, так что у каждого будет своя стартовая локация.

[indent]Дополнительно: немного упрощённые кубы д20, один бросок на действие. Для каждого персонажа кубы будут немного скоординированы в соответствии с талантами персонажа (обсуждение в личке после записи в квест). Посты на форуме.
[обсуждение]

+6

31

Бернард начинал дизморалиться. Сверху послышался какой-то крик, это явно перелетные совы с печальными криками улетали на юг. Берни их понимал и, конечно, немного завидовал. Полетел бы и он куда-нибудь на юг, подальше от этого дурацкого места, где приходится так долго ходить. Он в последний раз столько шагов сделал, когда три раза забыл на кухонном столе большую кружку... чая, естественно! Виноградного. Старого. И возвращался за ней несколько раз.
Когда Браун снова увидел какой-то закуток, надежда снова зародилась в его каменном сердце. Может, это то самое место, где он сможет почитать?
десяточка @Morrigan Bulstrode

[nick]Bernard Brown[/nick][status]The pay's not great. But the work is hard![/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/556/885074.gif[/icon]

В закутке совершенно ничего интересного не оказывается - ни лавочки, ни кресла, ни чего-то подобного, увы. Но Бернард замечает, что на дороге направо, которая ведёт вперёд, туман сгущается как-то сильнее.

Берни сунул руки в карманы, нащупал корешок книжки, ласково его погладил, вытаскивая руку, порезался о бумагу и почти заныл. Ну что за жизнь?! Его мать всегда говорила: "Если всё будет так, как тебе хочется, то жить станет неинтересно". Старая стерва адресовала это ко всем, кроме неё самой. Отец, кажется, был мазохистом, а не только садюгой, заставляющим работать сыночку на ферме. Заслужил, в общем. Не зря Браун прекратил с ними общаться и долго думал, не поменять ли документы и не стать ли Блэком, но бюрократия пугала сильнее родственных связей. Сейчас ему особенно хотелось, чтобы всё было так, как ему хочется.
Решив, что в туман идти смысла не было никакого, и так хрен разглядишь буквы, Бернард отправился по той дороге, которая резко куда-то заворачивала, надеясь, что если не найдёт освещённый закуток, то хоть выход из этого спортзала нащупает.

Отредактировано Adelaide Yaxley (2025-11-28 15:39:23)

+5

32

@Christine Bailey сворачивает вправо и скоро утыкается в новую развилку (никакого разнообразия, ужас). Одинаковые на вид дорожки уходят влево и вправо. Каков твой выбор?

[removeprofile]

+3

33

Мальчишка-зазывала обещал лучшее развлечение на вечер, но, как частенько это и бывает - маркетинговая кампания оказалась куда интереснее реализации. Ла-ла-ла, мы самые расписные-распиздатые, сикли вперед. А по сути, Кристина просто уныло брела куда-то, и уже даже перестала башкой по сторонам вертеть, смотреть-то не на что. Ну, стены. Ну, трава. И никого бля, кому можно пожаловаться на скуку.
Нет, она стопудово пойдет требовать деньги обратно, это какой-то развод. Лучше бы с Леманном тупо накидались с ближайшем баре, но уже после того, как Крис покатается на карусельках. Обратный порядок действий чреват... кхм.
На новой развилке, особо не задумываясь, свернула влево.
@Morrigan Bulstrode

Отличный выбор! Кристина сворачивает и тут же натыкается на другого проходящего лабиринт. Размер - пара взрослых быков. Цвет чешуи - синий металлик. Вместо передних лап - перепоначтые крылья. Покрытая особо толстыми роговыми наростами морда опускается из тумана, принюхиваясь к незваной гостье, и в глубине раскрывающейся глотки зарождается оранжевое пламя. Действуй быстро!

+5

34

@Peter Pettigrew, пока Кристина эпично горит, Питер идёт дальше вглубь лабиринта. Он стоит на развилке: дорога вправо уходит довольно резко и за первым же поворотом уже не видно, что там дальше. Дорога влево более прямая, хоть и отходит под углом. Можно бросить внимание (мод 0), а можно выбирать сразу без броска.

+3

35

Питер разочарованно вздохнул. Надежда быстро найти выход испарилась, едва зародившись. Перед ним снова два пути, и он понятия не имел, какой из них выбрать. Он замер, нерешительно топчась на месте и поворачиваясь то к правому проходу, то к левому. Наконец он рассудил, что относительно прямой коридор больше похож на тот, по которому он только что прошёл. А значит, вполне подойдёт для продолжения маршрута, потому что сильно петлять ему по-прежнему не хотелось. Сделав выбор, Питер отправился дальше по левой дороге.

Питер проходит влево, и вскоре воздух впереди сгущается, образуя что-то, напоминающее туманную стену. Мужской голос произносит:
- Что люди предпочитают сломанным, а не целым?
Ты можешь трогать стену, говорить с ней, пытаться пройти (не выйдет, закружится голова и окажешься снова перед ней), любые действия на выбор. Можно и просто пойти назад.

От неожиданно раздавшегося голоса Питер подскочил и вытянул руку с палочкой в сторону туманной стены, загородившей дорогу.
- К-кто здесь? - дрогнувшим голосом поинтересовался он, делая шаг назад. Пусть и казалось, что вопрос исходил не от какого-то существа, а от самой густой дымки, но Петтигрю предпочитал перестраховаться.
Запоздало пришло понимание, что препятствие на дороге ждёт от него ответ. Как портрет Полной Дамы, спрашивающий пароль от гостиной Гриффиндора. Вот только пароль известен заранее и его достаточно выучить, а здесь это больше смахивало на загадку.
- Верно, это же аттракцион, - прошептал Питер самому себе, опуская палочку. Он не чувствовал в себе расположенности к игре в угадайку, но возвращаться, выбирать другую дорогу и петлять по лабиринту ещё неизвестно сколько - тоже так себе удовольствие. К тому же за стеной, охраняемой вопросом, наверняка есть нечто, стоящее внимания.
Так о чём его спрашивали?
Петтигрю погрузился в размышления. Говорилось о чём-то сломанном. И у него ни одной идеи, что бы это могло быть. Волшебная палочка, метла, котёл - какой предмет ни возьми, все предпочтут их целыми. Дом, еда, собственное тело... Число перебранных вариантов увеличивалось, но ответ никак не находился.
- Да разве такое вообще существует?! - с лёгким недовольством пробормотал он, приготовившись возвращаться назад. И тут на него снизошло озарение. Может, он никогда бы и не догадался о таком ответе, если бы сам всего месяц назад не угодил в плен.
- Путы, оковы! - вырвалось у Питера. - Никто не хочет быть запертым, пойманным!
В голове сразу вспыхнули картинки: наводившие на него жуть кандалы в кабинете Филча, рассказы о тюрьме Азкабан, но ярче всего - собственный ужас и бессилие перед врагами, затащившими его неизвестно куда... Вздрогнув от воспоминаний и вместе с тем воспряв духом от гениальности своего ответа, Петтигрю с надеждой уставился на клубившийся туман.

Стена оставалась недвижимой. Голос снова повторил: "Что люди предпочитают сломанным, а не целым?", как будто Питер и не давал никакого ответа.

Нахлынувшему разочарованию не было предела. Так долго думал, нашёл ответ - и всё напрасно! Хотелось пнуть стену за её глупые вопросы, но Питер не решился. Неизвестно, какую магию тут могли сотворить. Он постоял ещё немного, но неудача так обескуражила, что ничего стоящего больше не приходило в голову. Оставалось только вернуться к развилке и выбрать другую дорогу. Однако внутри, помимо возможности заблудиться, стал зарождаться клубок новой тревоги. Вдруг все выходы из лабиринта спрятаны за подобными загадками? Питер и без того уже затруднялся сказать, что побудило его счесть блуждание по коридорам хорошим развлечением. Он всё больше склонялся к мысли, что призы, к тому же неизвестные, того не стоят. Вокруг только стены, туман, трава - однообразно. Это место успело наскучить, и особенно остро это ощущалось после провальной загадки. Тем не менее, Петтигрю так и не понял, как отсюда выбраться, не проходя аттракцион до конца, поэтому, вздохнув, выбрал теперь правую, резко сворачивающую дорогу, которую прежде отверг.

Отредактировано Peter Pettigrew (2026-01-16 16:41:26)

+4

36

@Sage Beever-Jones попала в ловко замаскированный медвежий капкан, но худо-бедно смогла залечить ногу. Идти - да. Быстро - нет. Дорожка, по которой она шла, резко заворачивает влево. Хочет ли Сейдж продолжить движение или предпочтёт вернуться к прошлой развилке?

[removeprofile]

+2

37

Сейдж старалась не обращать внимание на ноющую боль в ноге и неспеша прошагала вперед, потом налево. Её усилия оказались напрасными – впереди была только лишь непробиваемая стена. Джонс внимательно осмотрела каждый камень, но не заметила никаких тайных знаков или подсказок, которые могли бы помочь ей открыть чертов проход наружу.
Оставался только один путь – обратно. В этот раз, наученная опытом, Сейдж пошла в другую сторону от капкана пока не уперлась в непроходимую стену тумана. Да вы что изде.
- Что легче птичьего пера, но даже самый сильный человек не сможет удержать слишком долго? - внезапно прозвучало совсем рядом. Сейдж закатила глаза – разгадывать загадки сфинкса сегодня не входило в её планы. В прочем, как и многое другое, но вот она здесь.
Она думала не дольше пяти минут, которые показались ей вечностью: перебирала различные значения слов в голове пока до неё не дошло, что «удержать» можно интерпретировать еще как «задержать».
- Дыхание, - устало ответила она стене и та рассеялась, пропуская её дальше.
Перед ней оказалась еще одна развилка: теперь пути было три. Сейдж больше не спешила проверять дорогу эмпирическим путем и внимательно присматривалась к окружению, пытаясь заметить мельчайшие детали, которые позволят ей сделать взвешенный выбор.
Ей показалось, что с самой левой стороны исходит чуть больше света и когда она сделала несколько шагов в сторону выбранного прохода ей также показалось, что дышать стало легче.
Коридор оказывается узким и спиралевидным и Джонс приходится двигаться аккуратней обычного: напряжение нарастает поворот за поворотом. Еще секунда и резкий свет бьёт ей по глазам: внезапно она видит открытую дверь в конце коридора. Она успевает увидеть колесо обозрения вдали, да рыжеволосого мальчика, поедающего вату как дверь начинает резко уменьшаться.
Перед глазами проскакивает воспоминание страницы из детской книги и Джонс почти уверена, что вот вот увидит белого кролика перед собой.
Она делает рывок, еще один. Она думает, что успеет, еще чуть-чуть. Резкая боль в больной ноге заставляет её оступиться, и потеряв равновесие она падает. Ей удается увидеть блики от огня играющие на разноцветном шатре за секунду до того как дверь пропадает.

+5

38

@Nicolas Lehmann свернул направо и пока следует намеченному пути. Дорожка змеится, сворачивается и разворачивается, как змея, но пока не двоится. Я попрошу в Николаса бросок внимания (мод +1).

[removeprofile]

+2

39

@Charlotte Bott возвращается после бесплодного осмотра тупика и идёт вправо. Дорожка сворачивает вправо, потом влево, потом опять вправо... А потом Чарли неожиданно оказывается на открытом пространстве с весьма широким выбором дорог: от пятачка, на который она вышла, есть разкое ответвление влево с заворотом назад, есть две дорогие вперёд и влево (очень влево и более прямо, но с уклоном влево), есть очевидно сразу видимый тупичок вперёд-вправо (впрочем, мало ли, вдруг там есть тайный проход), и аж две дорожки вправо: вправо-вперёд и вправо-назад. Куда пойдёт Чарли?

[removeprofile]

+3

40

А что, в целом неплохая прогулка выходит! Свежо (за исключением тумана), безлюдно, никто над ухом не жужжит и тратит твои драгоценные нервы почем зря. Самая лучшая компания: только ты и твой внутренний голос. А уж с ним Чарли научилась ладить.
- Ты молодец.
- Нет, ты молодец.
- А как ловко придумано, сбежать со свидания в лабиринт.
- Не скромничай, это твоя идея была.
- Наша!
- Ладно, пусть будет наша общая.

Интересно, если организаторы сего шоу смотрят сверху, посчитают ли, что впустили внутрь зеленого аттракциона очередную сбрендившую городскую сумасшедшую? Вдруг это вообще, не обычный лабиринт, а социальная "Игра в Огнекраба", про которую в газетах писали?
Бррр, ладно. Шире шаг, меньше рассуждений вслух - засиживаться тут до поздней ночи Шарлотта не собиралась.
Выйдя на пятачок, она столкнулась с худшим страхом любого мага младшего поколения - необходимостью выбирать. Это только в сказках герой сразу знает, что делать, и храбро тащится по велению судьбы в нужном направлении. Клубочек их там ведет с глазами, сияние над нужным проходом или одноглазый помощник из организаторов, который выстраивает дорожку прямиком за хрустальным кубком посередине, - в любом случае главное действующее лицо достигнет заветной цели. В случае Чарли же все было наоборот - никакой логики и никакого паралича от децидофобии. Не знаешь, куда идти? Просто используешь глупую детскую считалку, а там уже как выйдет:

Палка вверх, палка вниз,
Заклинанье — сюрприз.
Бах, хлопок и странный звук,
Маг исчез, остался лук.

На последнем слове перст ее указал на вариант, где дорожка уходила более прямо, но с уклоном влево.

Чудесно. Чарли движется дальше, не встречая препятствий. Налево отходит ещё один небольшой тупичок. Желает ли @Charlotte Bott его осмотреть вниманием? (достаточно сказать в обсуждении, если нет). Чарли ничего интересного не находит в тупичке, зато, завернув налево по основной дорожке, сразу находит: жужжание разрастается как будто из ниоткуда, но доносится справа, в паре метров от места, где повернула Ботт и где есть ответвление направо. Есть вариант попробовать проскочить это ответвление (скрытность (мод 0) и акробатика (мод 0)), можно развернуться обратно (скрытность (мод 0)), можно сначала попытаться понять, что там, не двигаясь (УЗМС (мод -1)), можно подкрасться с целью атаковать (скрытность (мод 0)), или что-то другое по выбору игрока.

Говорила Чарли бабушка "Не зарекайся, особенно, когда говоришь об отсутствующем жужжании!". Хотя, возможно, что она и не про жужжание говорила, а может и вовсе не бабушка это была... кто по прошествии лет упомнит. В любом случае, кто бы этот мудрец словоохотливый не был, а суть оставалась неизменной - запомните детишки, ни в коем случае нельзя, даже в самых крохотных мыслях, восхвалять собственную удачу и везение. Иначе рано или поздно (причем намного вероятнее, что рано) сглазишь сам себя. Тем более, если ты - Шарлотта Ботт, и даже четырехлистный клевер в срочном порядке решил известись во всей британской округе, лишь бы не попадаться тебе на глаза. В общем, как не крути... дожужжалась о блаженной тишине и одиночестве бобовая дама.

Услышав только намек на звуки, которые, не дай Мерлин, исходят от какого-нибудь создания - мага ли, или другой фантастической жужелицы, Чарли приняла единственное верное для себя решение: уматывать как можно дальше, не пытаясь ничего прознать ни об источнике шума, ни собираясь давать хоть какой-то отпор.

Другой вопрос, что бег в стиле грациозной лани по пересеченной лабиринтной местности в ее богатом управленском резюме в качестве преимущества не значился. Получалось довольно сносно и вполне эстетично, но уж точно не тихо.

Отредактировано Charlotte Bott (2026-02-13 01:15:11)

+5

41

@Mary Macdonald сворачивает налево и видит небольшой тупичок, отходящий влево, и дорожку прямо, которая очень скоро показывает ответвление резко вправо (аж на 180 градусов). Можно обыскать тупичок вниманием, можно выбрать любую из преложенных дорог.

[removeprofile]

+2

42

@Adelaide Yaxley (Bernard)сворачивает налево и утыкается в стену: тупик. Можно осмотреть его вниманием (мод 0) или же пойти вперёд к туману или назад, выбор за тобой.

[removeprofile]

+2

43

Бернард тупо смотрел на тупик, чувствая, что ещё немного и тупик начнёт смотреть на него. Ничего не разглядев, а только разозлившись, Бернард крутанулся на пятках, почти теряя равновесие, и пошёл назад, к противной извилистой дорожке, той, где извилин было почти столько же, сколько у него. У него, конечно, всё равно было больше, но переходить на конкретные подсчёты не хотелось, Берни не сильно любил проигрывать. Он повернул направо, с каждым шагом теряя надежду на уютный закуток с подготовленным пледом и фонариком над головой, и думая, что он бы уже совершенно не расстроился, если бы он нашёл не лавочку, а выход из этого дерьма. Он даже простит Френ и компанию, так и быть, только бы посидеть, почитать и попить винишка наконец спокойно. И чего его понесло в лабиринт? Это было ошибкой.

[nick]Bernard Brown[/nick][status]The pay's not great. But the work is hard![/status][icon]https://upforme.ru/uploads/001b/b9/c5/556/885074.gif[/icon]

Бернард сворачивает и сворачивает, и снова сворачивает, пока за очередным изгибом не натыкается на... нет, это не кресло. Это Зуву - немалого размера существо с уже начавшей раздуваться в шипастый пузырь шейной частью. Бернард имеет возможность предпринять что угодно...

Бернард долго шёл, проклиная создателей этого лабиринта. Ну кто в здравом уме делает непроходимые дебри без неоновых указателей дороги в библиотеку? Ну или хотя бы на выход. Работали бы они у Берни, они бы уже у Берни не работали!
Повернув в очередной раз, Браун заметил зверя.
- Хороший лёва, милый лёва, - под нос себе затарахтел Бернард, останавливаясь как вкопанный.
Он о таких читал. Читать о зуву было, конечно, интересно. Но ему было интересно читать и о истории создания маггловской колоноскопии, это же не значило, что он хотел встречаться с ней в реальной жизни.
Логично рассудив, что киса может обойтись и без его почесушек за ушками, Берни попятился назад. Вернувшись за угол, он резво развернулся и помчался обратно к успокаивающему туману,  решив, что там такой ерунды затаиться не может. А если может, его не увидит, потому что и он ничего не увидит. Бернард и в детстве играл в прятки, засовывая голову под одеяло, оставляя длинные ножищи снаружи.
Добежав до места и чуть не выплюнув остатки лёгких, он нащупал в кармане книгу и успокоился. Пытаясь отдышаться, Браун приблизился к туману, закатывая рукав на левой руке. Левую не так жалко, правой ему нужно было наливать вино и переворачивать страницы.

Отредактировано Adelaide Yaxley (2026-02-27 14:02:53)

+4

44

@Peter Pettigrew сворачивает вправо и утыкается в стену. Но как будто что-то в этой стене есть неправильное... попрошу кинуть внимание (мод +1). К сожалению, Питер ничего не видит. Что-то как будто и не так, но всё же стена как стена. Придётся разворачиваться. Экономя время, сообщаю, что, блуждая по коридорам, Питер может понять, что выхода из этого всего безобразия два: через загадку или обратно через замеченную на первом ходу фальшивую стену. Если выбирается загадка, то жду вариантов ответа. Если назад - то придётся идти налево до развилки на лево-право.

[removeprofile]

+2

45

Тупик. Ещё тупик. И снова тупик. Питер выбирал то одну дорогу, то другую, но не успевал пройти достаточно далеко, как упирался в глухую стену. Отчаяние усиливалось и вместе с ним нарастала паника.
- Да как отсюда выбраться?! - взвизгнул он в пустоту. От одинаковых коридоров уже голова кругом, и после бесконечных блужданий среди стекла и тумана хотелось поскорее выйти в нормальный мир и навсегда забыть об этом аттракционе.
Питер осмотрелся ещё раз, мысленно проверяя, где он был. Кажется, в этой части лабиринта неисследованных дорожек не осталось. Только стена с загадкой, ответ на которую он не знал. И на внезапное озарение надеяться не приходилось. Оставалось возвращаться практически к началу пути и проходить через с таким триумфом найденный прежде тайный проход. Но теперь мысли о нём были совсем не радостные.
Удручённый Питер побрёл по очередному, ничем не отличавшемуся от прочих, коридору, пока опять не наткнулся на развилку. Идти влево или идти вправо - никакой разницы, всё равно он не знает, что там впереди. Не слишком задумывясь, какой путь выбрать, он свернул налево. В глубине души потихоньку поднимался страх, что и эта дорога в конце заведёт его в тупик.

Питер сворачивает и почти сразу за поворотом утыкается в весьма крупную особь огнекраба. Животное пока само едва заметило потревожившего его покой человека и начало разворачиваться опасной стороной. Что предпримет Питер? Можно попытаться атаковать, использовать любое заклинание, сбежать, даже перепрыгнуть краба и побежать дальше, как и любое иное действие по желанию игрока. В зависимости от выбранного действия я скажу, что бросать.

Самый неожиданный поворот среди всех его блужданий по коридорам заставил Питера на секунду замереть на месте. Он не предполагал встретить здесь живое существо. На размышления почти не было времени. Можно бежать, но остался всего один не осмотренный им коридор и если в нём очередной тупик... По крайней мере, огнекраб - это не загадка.
- Глацуис! - наставляя палочку на зверя, произнёс Петтигрю.
Голубой луч вырвался из палочки, ударяя в краба. Но вместо того, чтобы заморозиться и застыть, тот врдуг лопнул, словно мыльный пузырь, и растворился в воздухе. Приоткрыв в удивлении рот, Питер изумлённо уставился на покрытую ледяной коркой траву под ногами. Он не предполагал, что заклинание может стереть существо без следа. Или перед ним была иллюзия? Аккуратно обойдя лёд, он направился дальше по коридору. Во всяком случае, он победил, и это определённо улучшило его настроение. Ступал он теперь медленее и осторожнее, чтобы снова не налететь на опасность, но в то же время эйфория триумфа не позволяла страху неизвестности захватить Петтигрю.

Отредактировано Peter Pettigrew (2026-03-05 18:32:03)

+5

46

@Sage Beever-Jones не успела попасть в проход - тот схлопнулся, вновь оставляя девушку наедине со стенами и туманом лабиринта. Придётся идти дальше в попытках найти выход. А стоили ли того эти неизвестные призы? Когда она проходит ещё немного, вновь оказывается перед развилкой: либо на 90 градусов направо, либо на те же 90 налево. Выбирать тебе.

[removeprofile]

+2

47

Сейдж останавливается на секунду и внимательно смотрит по сторонам пытаясь понять куда, хотя бы примерно, могут вести представленные перед ней тропы. География и ощущение тела в пространстве никогда не были её сильной стороной, но, со скрипом, она все же понимает – если пойдет влево с большой вероятностью окажется там где и начинала. Сейдж поежилась о воспоминании о тяжелом капкане, сцепленном на её лодыжке – ну уж нет, она попытает счастья в другом месте.
Пройдя еще немного Джонс натыкается на еще более странную развилку: прямо или направо прямо в стену с огнем – выбор без выбора. Сейдж продолжает свой путь прямо по извилистой дорожке пока не натыкается на небольшую развилку (опять, устало вздыхает Сейдж). Если пойти налево сразу уткнешься в тупик поэтому Сейдж проходит чуть дальше и выбирает второй поворот после тупикового надеясь, что этот выбор приведет её к выходу.

+1

48

@Charlotte Bott не захотела связываться со странным звуком, но уйти бесшумно у неё просто не получилось - её заметили. Из-за отвергнутого поворота разом, как вспугнутая резким взмахом руки, вылетела стая маленьких синих существ с весьма впечатляющим гулом десятков крошечных крыльев. Стая сразу устремилась за добычей, но сначала я попрошу Чарли бросить внимание (мод +1).
Благодаря вниманию, Чарли успевает заметить мелькнувшего в левый проход человека, вполне себе живого и проворного, но вот её человек то ли не заметил, то ли не захотел встречаться. Она даже успевает понять, что человек - девушка.

[removeprofile]

+2

49

Из всех вариантов потенциальной магической живности, пикси казались довольно безвредными и даже в чем-то очаровательными. Маленькие синие хулиганы, что с них взять. Мало кому известно, но на фабрике Боттов в казалось бы совсем непримечательных кабинете стоит большая клетка с этими летающими проказниками. Исключительно с деловой целью, никаких контактных зоопарков, домашних зверинцев и не развлечения ради! Одним из трех секретных ингредиентов (эй, вы же никому не скажете?) для придания формы шариковых тянучек (ха, поверили, что я вам про бобы расскажу, да?) служила небезызвестная пыльца пикси, которая позволяла делать массу густой и желеобразной, но при этом не липкой. В отличие от корнуолльских сородичей, "фабричные" магические твари обладали розовой кожей и дополнительной перепонкой между пальцами. Побег же малышей из клетки относился к рядовой распространенной проблеме, которую нередко разбирали на утренних летучках. Как и прокисшее молоко, ожившие котлы и возможную шоколадную кому сотрудников.
Так что Чарли даже восхитилась, насколько элегантно создатели лабиринта решили повеселить гостей. Вреда сильного пикси не нанесут, а нервишки пощекочут... по крайней мере не должны нанести. Всяко лучше, чем резиновые змеи или тряпичные чучела дементоров, которые выскакивают из-за угла. Многовато их как-то, целая стая...
- Кхм, мисс... мадам! - крикнула Шарлотта удаляющейся в левый проход спине. Не услышала? Решила не связываться? Волк-одиночка по характеру, оборотень-отшельник по жизни? Придется как всегда самой решать проблемы, без чьей либо сторонней помощи. Палочка взметнулась навстречу приближающейся стае - Immobulus! - классическое и ожидаемое заклинание, словно из хрестоматийного произведения, зато безотказное почти всегда.

+1


Вы здесь » morsmordre: mortis requiem » книга харона » #5.5 Mansions of Madness [13.05.1980]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно